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ゲームにおけるメタバース市場規模は2030年までに年平均成長率43%で400億ドルに達すると予測 – Market Research Future (MRFR)のレポート
市場概要
ゲームにおけるメタバース市場は、予測期間2021-2030年にAGR43で2030年までに400億米ドルに達すると予測される。メタバースは、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、ブロックチェーン技術の融合によって生み出される仮想世界である。従来のゲーム体験よりも没入的でインタラクティブな方法で、ユーザー同士やデジタルコンテンツと相互作用できる永続的なオンライン世界である。
メタバースは、より没入的でインタラクティブなゲーム体験を提供することで、ゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めている。また、現実の言葉では不可能な新しいタイプのゲームを創造するためにも利用できる。例えば、プレイヤーはメタバースを使って、異なる世界を探検し、新しい人々と出会い、物理法則に制限されないゲームをプレイすることができる。
キーパーソン
メタバースとゲームの交差点には、多くの主要プレーヤーが集まっている、
- Roblox Corporation
- テンセント・ホールディングス
- エピック・ゲームズ
- マジックリープ社
- フェイスブック
レポート範囲 - ゲームにおけるメタバース市場:
レポート指標 | 詳細 |
2030年までの市場規模 | 400億米ドル |
2021-2030年のCAGR | 43% |
基準年 | 2020 |
予測 | 2021-2030 |
セグメンテーション
ゲームにおけるメタバース市場は、コンポーネント別、デバイスタイプ別、テクノロジー別、年齢層別、地域別に区分される。
コンポーネント別ゲームにおけるメタバース市場は、ハードウェアとソフトウェアに区分される。ハードウェアには、VRヘッドセット、ARヘッドセット、その他メタバースにアクセスするためのデバイスが含まれる。ソフトウェアには、メタバースで利用可能なゲーム、アプリケーション、その他のコンテンツが含まれる。
デバイスタイプ別:ゲームにおけるメタバース市場は、PC、モバイルデバイス、VRヘッドセットに区分される。メタバースゲーミングのプラットフォームとしてはPCが最も普及しており、次いでモバイルデバイスが続く。VRヘッドセットはまだ開発の初期段階にあるが、今後数年で急成長が見込まれる。
テクノロジー別ゲームにおけるメタバース市場は、ブロックチェーン、NFT、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、拡張現実(XR)に区分される。ブロックチェーンは、メタバースにおける取引のための安全かつ透明な環境を構築するために使用されます。NFTは、アバター、アイテム、土地など、メタバースにおけるデジタル資産を表現するために使用される。VR、AR、MR、XRはすべて、メタバースで没入感のあるゲーム体験を生み出すために使用できる技術である。
年齢層別:ゲームにおけるメタバース市場は、10歳未満、11~19歳、20~35歳、35歳以上に区分される。10歳未満の年齢層は、今後数年間で最も速い速度で成長すると予想される。これは、子どもたちの間でゲーム人気が高まっていること、子ども向けVRヘッドセットの普及が進んでいることによる。
地域別:ゲームにおけるメタバース市場は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米に区分される。北米はメタバースゲーミングの主要市場であり、欧州がこれに続く。アジア太平洋地域は、今後数年間で最も速い速度で成長すると予想されている。これは、アジアでのゲーム人気の高まりと、同地域のインターネットユーザー数の増加によるものです。
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ゲームにおけるメタバース市場の促進要因
ゲームにおけるメタバース市場の成長を促進する要因はいくつかある。これらには以下が含まれる:
- VRおよびARヘッドセットの人気の高まり。VRおよびARヘッドセットは手頃な価格で入手しやすくなっており、ゲーマーの間で人気が高まっている。これらのヘッドセットにより、ゲーマーはより没入感のあるインタラクティブなゲーム体験をすることができる。
- ブロックチェーン技術の台頭。ブロックチェーン技術は、NFT(non-fungible tokens)を支える基盤技術です。NFTは、スキン、武器、乗り物などのゲーム内アイテムを表すために使用できるデジタル資産です。これにより、ゲーマーは安全かつ透明性の高い方法でデジタル資産を所有し、取引することが可能になります。
- ソーシャルゲームへの需要の高まり。ソーシャルゲームは、プレイヤー同士がリアルタイムで交流できるゲームの一種です。メタバースは、プレイヤーが集まって一緒にゲームをプレイできる共有仮想世界を提供することで、ソーシャルゲームをより没入的でインタラクティブなものにすることができる。
ゲーム市場におけるメタバースの課題
メタバースはゲーム業界に革命を起こす可能性を秘めているが、一方で多くの課題も抱えている。以下がその例である:
- 参入コストの高さ。メタバースには、VRやARヘッドセットのようなハイエンドのハードウェアが必要であり、高価になる可能性がある。そのため、メタバースが大衆に普及するのは難しいかもしれない。
- コンテンツの不足。メタバースはまだ開発の初期段階にあり、利用可能なコンテンツは限られている。そのため、ユーザーの獲得や維持が難しくなる可能性がある。
- セキュリティ上の懸念。メタバースは仮想世界であるため、ハッキングなどのセキュリティ上の脅威にさらされやすい。そのため、一部のユーザーはメタバースへの参加を躊躇する可能性がある。
詳細市場調査レポート(141ページ、図表、一覧):メタバース市場(ゲーム)- https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
市場動向と成長展望
ゲームにおけるメタバース市場」レポートは、このダイナミックな相乗効果の進化を形成している重要なトレンドに光を当てています。メタバースのコンセプトは、ゲーム業界における革新的なビジネスモデルと収益ストリームの開発を促進した。ゲーム内資産が現実世界の価値を持つ仮想経済が人気を博している。この現象は、"play-to-earn "モデルの台頭に道を開き、プレイヤーはゲームの成果や活動を収益化できるようになった。
さらに、本レポートは、没入感のあるインタラクティブなゲーム体験に対する需要の高まりを強調している。ゲーマーがより深いレベルのエンゲージメントを求める中、ゲーム開発者はプレイヤーの主体性と関与を高めるためにメタバース的な要素を取り入れている。ユーザー生成コンテンツからパーソナライズされたアバターや環境まで、メタバースは高度なカスタマイズを可能にし、ゲームの世界における所有感とアイデンティティを育む。
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