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エンターテイメントとメディア市場は2030年までに9.1%のCAGRで6056.3億米ドルに達すると予測-Market Research Future (MRFR)のレポート
2022年のエンターテインメント・メディア市場規模は2兆5,800億米ドルと推定された。予測によると、エンタテインメント・メディア市場産業は、2023年の2兆7,634億米ドルから2032年には6兆5,563億米ドルに増加し、予測期間(2023年~2032年)を通じて年平均成長率(CAGR)は9.1%になる。エンターテインメント・メディア市場の成長を促す主な市場要因は、エンターテインメント・メディア、ビデオゲームとeスポーツの人気上昇、スマートフォンの普及率上昇である。
モバイル技術の利用は世界中で急速に拡大している。2021年末までに、世界人口の67%(53億人)がモバイル・サービスに加入している。携帯電話の手頃な価格と普及は、開発における技術革新の継続的な導入によって促進されてきた。スマートフォンは、さまざまなビデオストリーミング、モバイルゲーム、ビデオ会議アプリケーションの処理能力がますます向上している。
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エンターテインメントとメディア市場の主要企業
エンターテインメントおよびメディア市場の主要企業は以下の通り。
- ニューズ・コーポレーション
- アドバンス
- アイハートメディア
- ディスカバリー
- ワーナー・メディア
- ベライゾン・コミュニケーションズ
- アルファベット
- ディズニー
- バイドゥ
- グルーポ・グロボ
- コムキャスト
- メタ・プラットフォームズ
- ベルテルスマン・セ・ジンクスディープ68 Co.Kgaa(ベルテルスマン)
- バイアコムcbs(パラマウント)
- ハズブロ
- マテル社
人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの技術が、スマートフォン上で動作するメディアやエンターテインメント・アプリケーションに統合されつつあることで、ユーザーは引き込まれている。スマートフォンは、メディア・エンターテインメント分野の様々なビジネスモデルに新たな収益を生み出す可能性を生み出した。モバイルデバイス向けにコンテンツを提供することで、ネットフリックスやアマゾンプライムビデオなどの有名な動画ストリーミングサービスは、スマートフォンの人気上昇の恩恵を受けている。
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モバイルゲームアプリの人気の高まりにより、エンターテインメント市場は拡大している。スマートフォンの方が使いやすく、利用可能なモバイルアプリケーションも多いため、ユーザーは従来のデバイスよりもスマートフォンをエンターテインメントのソースとして選択している。スマートフォンのおかげで素材の入手がよりモバイル化され、それが世界のエンタテインメント&メディア市場の拡大を後押ししている。4G-LTEや5Gのようなネットワーク技術の導入と採用により、スマートフォンでのメディアアクセスのユーザーエクスペリエンスは大幅に向上した。また、スマートフォンの普及により、サービス・プロバイダーはコンテンツ配信ネットワークの強化を余儀なくされており、これはメディア・エンターテインメント事業に大きな利益をもたらすだろう。
接続サービスが向上した結果、スマートフォン経由でオンライン素材に簡単にアクセスできるようになったことから、エンターテインメント・サービスに対する消費者の平均支出が増加しており、予測期間中、世界のエンターテインメント&メディア市場の拡大に拍車がかかると予想される。
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セグメンテーション
書籍・雑誌、映画、ソーシャルメディア、音楽・演劇、アニメ、ゲーム・ギャンブル、屋外広告、ラジオ放送、遊園地・施設、スポーツ、玩具、アートはすべて、エンターテインメント・メディア市場のタイプ別分類に含まれる。2022年には、ラジオ放送が市場の大半を占め、総収入の約16%を生み出した。
アプリケーションに基づくと、エンターテインメント・メディア市場は有線と無線に区分される。2022年には有線が市場を支配し、2023年から2032年まで再び有線が支配すると予想される。
携帯電話の手頃な価格と普及は、開発における技術革新の継続的導入によって促進されてきた。スマートフォンは、さまざまなビデオストリーミング、モバイルゲーム、ビデオ会議アプリケーションの処理能力がますます向上している。人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの技術が、スマートフォン上で動作するメディアやエンターテインメント・アプリケーションにますます統合され、ユーザーは引き込まれている。スマートフォンは、メディア・エンターテインメント分野のさまざまなビジネスモデルに新たな収益創出の可能性をもたらしている。コンテンツをモバイル機器向けに提供することで、NetflixやAmazon Prime Videoなどの有名な動画配信サービスは、スマートフォンの人気上昇から利益を得ている。
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強力なニュース放送サービスも、メディア・エンターテインメント分野の収益源である。これらのサービスは、米国、カナダ、メキシコの複数の企業によって提供されている。消費者は、スマートフォン、デジタルアシスタントやスマートスピーカーなどのスマートデバイス、インターネットをエンターテインメントに利用するようになっている。北米では今後数年間、ビデオゲーム、インターネット動画ストリーミングサービス、書籍、定期刊行物の需要が高まると予想されている。その結果、北米、特に米国とカナダがマーケティング・プラットフォーム市場の拡大を促進すると予想される。
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