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モバイル拡張現実市場は、電子商取引におけるARの台頭と5G接続の普及を背景に有望な成長を見せる
モバイル拡張現実市場の範囲 & 概要
SNS Insiderのレポートによると、モバイル拡張現実市場は2022年に132億米ドルと評価された。2023年から2030年までの予測スパンでは、年平均成長率31.1%を示し、2030年には1,151億8,000万米ドルに急増すると予測されている。
モバイル拡張現実(AR)は、デジタル世界と物理的世界をシームレスに融合させる最先端技術であり、スマートフォンやタブレットの使用を通じて現実の認識を高める。このダイナミックな技術は、日常の体験をインタラクティブで魅力的な出会いに変えることができるため、広く人気を集めている。
市場分析
モバイル拡張現実(AR)市場は、技術、産業、社会の各領域にまたがる要因の融合に後押しされ、爽快な旅を続けている。5Gネットワークの展開により、接続性の新時代が到来し、かつてないスピードと低遅延が実現しました。この高速ネットワーク環境は、複雑な拡張現実体験のリアルタイムストリーミングを可能にし、モバイルARのゲームチェンジャーとなる。5Gにより、ユーザーはクラウドからデータ量の多いARコンテンツにシームレスにアクセスできるようになり、これまでは接続性の制約によって妨げられていた、よりリッチでインタラクティブなアプリケーションへの扉が開かれます。モバイルゲーム業界は、拡張現実の力を利用して、魅力的でインタラクティブなゲーム体験を生み出してきた。Pokémon GOやMinecraft Earthのようなタイトルは、モバイルARゲームの大きな可能性を実証しました。ゲーム開発者が革新を続け、斬新なARベースのゲームプレイメカニズムを導入するにつれて、AR対応デバイスの需要が高まり、市場の成長がさらに刺激される。
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Mobile Augmented Reality市場レポートでカバーされている主要企業は以下の通り:
boogie(米国)、FITC(米国)、Apple(米国)、Wikitude(オーストリア)、Samsung Electronics(韓国)、Blippar(英国)、MAXST(韓国)、Magic Leap(米国)、Upskill(米国)、Atheer(米国)、Marxent Labs(米国)、Inglobe Technologies(イタリア)、Augment(フランス)、Niantic(米国)、NEXT/NOW(米国)、8ninths(米国)、Groove Jones(米国)、VironIT(米国)、Scope AR(米国)、EON Reality(米国)、INDE(英国)、Zappar(英国)、HQSoftware(エストニア)、Talespin(米国)、Scanta(米国)、Craftars(ルーマニア)、Appentus Technologies(インド)、BidOn Games Studio(ウクライナ)。
不況の影響
不況は様々な業界に難題をもたらすが、モバイルAR市場への影響は微妙である。消費者向けアプリケーションは、消費者支出の減少により一時的な後退を経験し、デバイスの販売やARアプリケーションの採用に影響を与える可能性がある。歴史が示すように、不況の時期はさまざまな分野で短期的な調整と長期的な変革の両方をもたらす可能性があり、モバイルAR市場は回復力と適応力をもってこうした変化を乗り切る可能性が高い。
セグメンテーション分析
モバイルAR市場が加速する中、スマートフォン・セグメントとMARソフトウェア・セグメントは、それぞれが互いの成長を補完し、触媒となりながら、革新の道を歩み続けるだろう。このコラボレーションは、テクノロジーの展望だけでなく、私たちが身の回りの世界をどのように認識し、どのように相互作用していくかを形作っていくことになるでしょう。これらの部門が可能性の限界を押し広げるにつれ、社会は、現実と想像力が魅惑的なハーモニーを奏でる、未来への変革の窓を手に入れることになる。
モバイル拡張現実市場のセグメンテーションは以下の通り:
タイプ別
マーカーベース(パッシブマーカー、アクティブマーカー)
マーカーレス(モデルベース、画像処理ベース)
アンカーベース
サービス別
MARソフトウェア(ARアプリケーションプラットフォーム、AR SDKs)
MARサービス(ARデザイン&開発、展開&サポートサービス)
デバイスタイプ別
スマートフォン
タブレット
パーソナルデジタルアシスタント(PDA)/携帯ゲーム機
その他デバイス(スマートグラス、ウェアラブル)
アプリケーション別
コンシューマー(ゲーム、スポーツ & エンターテインメント)
航空宇宙 & 防衛
ヘルスケア
商業(観光、Eラーニング、Eコマース、マーケティング)
企業(製造業)
その他(建築 & 建物設計、地理空間マイニング)
地域/国別セグメント:
北米
ヨーロッパ
中国
日本
アジア その他
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地域別状況 &分析
北米は、技術革新の早期導入とAR研究開発に多額の投資を行っているハイテク大手の存在により、モバイルAR市場の最前線に位置している。アジア太平洋地域は、主に急速な都市化、急増する中間層、日常生活の様々な側面へのARの統合により、モバイルARの巨大な市場ポテンシャルを持つ地域となっている。中国、韓国、日本のような国々は、ゲーム、ソーシャルメディア、電子商取引にモバイルARを採用し、盛んなバーチャルコマースエコシステムにつながっている。
結論
市場は変革期を迎えようとしている。アプリケーションの拡大、企業との統合、ハードウェアの進歩、5G接続、ソーシャルAR、データセキュリティの必要性により、飛躍的な成長の舞台が整いつつある。革新的な頭脳が可能性の限界を押し広げ続ける中、モバイルARは間違いなく産業を再形成し、ユーザーに力を与え、私たちを取り巻く世界の捉え方や関わり方を再定義するだろう。
目次 - キーポイントの分析
1.はじめに
2.研究方法
3.市場ダイナミクス
4.影響分析
4.1 COVID-19の影響分析
4.2 ウクライナ・ロシア戦争の影響
4.3 景気後退の主要国への影響
5.バリューチェーン分析
6.ポーターの5フォースモデル
7.PEST分析
8.モバイル拡張現実市場のタイプ別セグメンテーション
9.モバイル拡張現実市場のセグメンテーション:提供サービス別
10.モバイル拡張現実市場のセグメンテーション:デバイスタイプ別
11.モバイル拡張現実市場のセグメンテーション:用途別
12.地域別分析
13.企業プロフィール
14.競争環境
15.結論
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よくある質問
Q1.モバイルAR市場の成長見通しは?
回答:2023年から2030年までの予測期間を通じて、世界市場は31.1%のCAGRを示し、2030年までに1,151億8,000万米ドルに達するでしょう。
Q2.モバイルAR市場に影響を与える主な要因は何ですか?
ANS:医療行為へのARの継続的な統合は、技術的進歩と市場拡大の両方を促進するように設定されています。
Q3.モバイルAR市場の主役は誰ですか?
ANS:boogie(米国)、FITC(米国)、Apple(米国)、サムスン電子(韓国)、Blippar(英国)、MAXST(韓国)、Marxent Labs(米国)、Augment(フランス)、Niantic(米国)、NEXT/NOW(米国)、VironIT(米国)、Scope AR(米国)、EON Reality(米国)、INDE(英国)、Craftars(ルーマニア)、Appentus Technologies(インド)
連絡先: Akash Anand 事業開発責任者 & 戦略 [email protected] 電話: 1-415-230-0044 (米国) | 91-7798602273 (インド)