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Eスポーツ市場は2023年から2032年にかけて年平均成長率17.30%を達成、約50億米ドルに達する MRFRのレポート
マーケット・リサーチ・フューチャーのハイライト:
世界のesports市場は2023年に14億米ドルに達すると予測され、2023年から2032年までの年平均成長率は17.30%と予測される。ビデオゲームの人気の高まり、esportsの大会やイベントの増加、ブランドやスポンサーからの投資の増加など、多くの要因が市場の成長を牽引している。
esportsは、プロゲーマーが賞金や名声を賭けて競い合う、ビデオゲームの競技活動である。この業界は近年大きく成長し、大きな大会では数百万人の視聴者を集めるようになった。
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エスポーツ市場の主要企業
esports業界の主要企業には以下のようなものがある:
- アクティビジョン・ブリザード
- テンセント
- バルブ・コーポレーション
- エレクトロニック・アーツ
- ライオット・ゲームズ
- ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- マイクロソフト
- アリババグループ
- アマゾン
- グーグル
- サムスン
これらの企業は、大会の開催、ゲームの開発、ストリーミングサービスの提供など、esports市場でさまざまな活動を行っている。
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市場細分化:
用途別
- プラットフォーム
- サービス
ストリーミングタイプ別
- オンデマンド
- ライブ
デバイスタイプ別
- スマートフォン
- スマートテレビ
- デスクトップ
- ゲーム機
収益ストリーム別
- メディアライツ
- ゲームパブリッシャーフィー
- スポンサーシップ
- デジタル広告
- チケットおよびグッズ
最も影響力のある要因
以下は、市場に影響を与える上位要因の一部である:
ビデオゲーム人気の高まり:ビデオゲームの人気はここ数年着実に高まっている。この背景には、高速インターネットの普及、よりリアルで没入感のあるゲームの開発、モバイルゲーム機器の増加など、さまざまな要因がある。
esportsトーナメントやイベントの増加:近年、esportsのトーナメントやイベントの数が大幅に増加している。これは、esportsの人気の高まりと、ブランドやスポンサーからのスポンサーの増加によるものです。
ブランドやスポンサーからの投資の増加:ブランドやスポンサーによるesportsへの投資が増加している。これは、esportsが多くの熱心な視聴者にリーチできる方法だと考えられているためです。
主な戦略
以下は、esports市場で企業が採用している主な戦略です:
新しいゲームの開発への投資:企業は、esports専用に設計された新しいゲームの開発に投資している。これは、新たなプレイヤーや視聴者を市場に呼び込むためである。
esportsトーナメントやイベントの開催とスポンサー:企業は、自社のブランドや製品の認知度を高めるために、esportsのトーナメントやイベントを主催したり、スポンサーになったりする。
ストリーミングプラットフォームとの提携:企業はストリーミング・プラットフォームと提携し、ゲームやトーナメントを視聴者にとってよりアクセスしやすいものにしている。
esportsインフラへの投資:企業はスタジアムやトレーニング施設などのesportsインフラに投資している。これは、esportsイベントの質を向上させ、より多くの視聴者を惹きつけるためである。
レポートの詳細を閲覧:
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地域の洞察
北米のesports市場は世界最大の市場であり、欧州、アジア太平洋地域がこれに続く。北米のesports産業の成長は、ビデオゲームの人気の高まり、esportsトーナメントやイベントの増加、ブランドやスポンサーからの投資の増加によって牽引されている。
欧州市場も、ビデオゲーム人気の高まりとesports大会・イベントの増加により急成長している。アジア太平洋地域のesports市場は、ビデオゲームの人気の高まりとブランドやスポンサーからの投資の増加により、今後数年間で最も速い速度で成長すると予想される。
業界最新ニュース
esports業界の最新ニュースをご紹介します:
1) 毎年恒例のDota 2世界大会であるInternational 11の賞金総額は4,000万米ドルを超える。これはesports史上最大の賞金総額となる。
2) Riot Gamesは、同社のゲーム「Valorant」の新しいesportsリーグを立ち上げると発表した。リーグは2023年にスタートする予定。
3) ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、クラウドベースのesportsトーナメントオーガナイザーであるRepeat.ggを買収した。この買収は、ソニーが市場におけるプレゼンスを拡大するためのものと見られている。
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