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拡張現実と仮想現実(AR VR)市場は、5G導入の増加と企業向けアプリケーションの増加により高い成長を記録へ
市場範囲 & 概要
SNS Insiderのレポートによると、2022年のAR VR(拡張現実)市場の推定市場規模は469億3,000万米ドルであった。予測によると、この市場は2023年から2030年までの予測期間を通じて25.5%の大幅なCAGRを示し、2030年までに約2,888億2,000万米ドルの価値を達成すると予測されている。
急速に進化する技術状況の中で、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、デジタル世界と物理的世界のギャップを埋める画期的なイノベーションとして登場した。これらの没入型技術は、われわれが現実そのものをどのように認識し、相互作用し、体験するかを再構築する可能性を秘めている。
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市場分析
拡張現実と仮想現実(AR VR)市場は、想像力の境界を超え、様々な産業を形成する極めて重要な力となり、例外的な進化を目撃している。ゲームおよびエンターテインメント産業は、ARおよびVR技術の成長を推進する重要な柱となっている。消費者がより没入的でインタラクティブな体験を求める中、AR/VRは比類のない可能性を提供している。これらの技術をゲーム、シミュレーション、インタラクティブ・コンテンツに統合することで、エンターテインメントが再定義され、多くのユーザーを魅了し、市場の拡大を牽引している。AR/VRは、消費者が購入前に商品を視覚化できるようにすることで、eコマースの展望を再定義している。バーチャル試着、拡張ショールーム、インタラクティブなショッピング体験は、実店舗とオンライン小売のギャップを埋め、消費者のエンゲージメントを促進し、売上を押し上げる。
本レポートに含まれる主な主要企業は以下の通り:
- Samsung Electronics Co.サムスン電子
- ソニー
- ウィキテュード
- HTC
- マジックリープ
- マイクロソフト
- オスターハウト・デザイン・グループ
- アルファベット
- DAQRI
- フェイスブック
- その他
不況の影響
不況は確かに拡張現実・仮想現実(AR VR)市場に影響を与える可能性がある。しかし、この影響の程度は、景気後退の深刻さと期間、業界内の企業の適応力、不況によってもたらされる特定の課題に対処するAR/VR技術の価値提案など、さまざまな要因に左右される。歴史が示すように、技術革新はしばしば勝機を見いだすものであり、AR/VR市場が不況を乗り越えることで、将来、より弾力性があり、アクセスしやすく、汎用性の高い没入型体験への道が開かれる可能性がある。
セグメンテーション分析
拡張現実・仮想現実(AR VR)市場における大企業と商業セグメントの台頭は、今後数年間の業界の軌跡を形作る準備が整っている。これらのセグメントは、AR/VR技術の進化と成長を推進するために、資金力、イノベーション能力、現実世界の問題解決力といった独自の強みに貢献している。彼らの優位性が続くにつれ、デジタルと物理的環境の両方との関わり方を再定義する、ますます洗練されたアプリケーションを目の当たりにすることになり、変革的技術としてのAR/VRの地位が確固たるものになることが期待される。
含まれる市場セグメントとサブセグメントは以下の通り:
組織規模別
- 大企業
- 小規模企業 & 中規模企業
技術タイプ別
ARテクノロジー
- マーカーベースAR技術
- マーカーレスAR技術
VR技術
- 非浸透型
- 半没入型および完全没入型テクノロジー
コンポーネント別
- ハードウェア
- ソフトウェア
エンドユーザー別
- 商業
- コンシューマー
用途別
- 民生用
- 商業
- 企業
- ヘルスケア
- 航空宇宙・防衛
- 自動車
- エネルギー
- その他
地域別現状分析
北米は、マイクロソフト、フェイスブック(メタ)、グーグルなどの企業が先導する強固な技術エコシステムにより、拡張現実・仮想現実(AR VR)市場のフロントランナーとしての地位を確立している。この地域の優位性は、AR/VR研究への早期投資、ベンチャーキャピタルの強力な支援、イノベーション文化など、複合的な要因によるものである。ヨーロッパでは、AR/VRの採用は、豊かな文化的遺産と、伝統産業と技術的進歩の融合に重点を置いていることに影響されている。ドイツや英国のような国々は、自動車設計、建築、文化保護にAR/VRを適用し、このトレンドを推進する上で極めて重要な役割を担っている。
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結論
市場は、産業、社会的相互作用、個人的経験を再形成する準備が整った、分岐点にある。現実の融合、5Gの出現、消費者と企業の境界の曖昧さが、この技術を未知の領域へと押し進めている。世界中がARメガネを受け入れ、倫理的な配慮をする中で、未来は可能性に満ちている。
よくある質問
Q1) 拡張現実と仮想現実(AR VR)市場の成長見通しについて教えてください。
回答:世界市場は、2023年から2030年までの予測期間を通じて25.5%の大幅なCAGRを示し、2030年までに2,888億2,000万米ドルに達する見込みです。
Q2) 拡張現実(AR VR)市場に影響を与える主な要因は何ですか。
回答:消費者はARを活用したショッピング体験を受け入れており、購入前に現実の環境で商品を視覚化することができる。この相乗効果により、各分野のイノベーションが促進されている。
質問3) 拡張現実・バーチャルリアリティ(AR VR)市場の主要プレーヤーは?
回答:サムスン電子、アルファベット、マジックリープ、マイクロソフト、ソニー、Wikitude、HTC、OSTERHOUT DESIGN GROUP、DAQRI、フェイスブック。
目次 - 主要なキーポイント
1.はじめに
2.研究方法
3.市場ダイナミクス
4.インパクト分析
4.1.COVID-19の影響分析
4.2.ウクライナ・ロシア戦争の影響
4.3.景気後退の主要国への影響
5.バリューチェーン分析
6.ポーターの5フォースモデル
7.PEST分析
8.拡張現実とバーチャルリアリティ市場、組織規模別
9.拡張現実とバーチャルリアリティ市場:技術タイプ別
10.拡張現実とバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別
11.拡張現実とバーチャルリアリティ市場:エンドユーザータイプ別
12.拡張現実とバーチャルリアリティ市場:用途別
13.地域別分析
14.企業プロフィール
15.競争環境
16.結論
私たちについて
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