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eスポーツ市場は2030年までに11,983.3百万米ドルを超える。

Sep 18, 2023 9:00 AM ET

eスポーツ市場の概要:

SNS Insiderの調査によると、esports市場の成長は、視聴者の増加、投資の増加、ゲームタイトルの拡大、技術の進歩、主流文化への統合など、さまざまな要因が絡み合っている。

SNS Insiderのレポートデータによると、eスポーツ市場の評価額は2022年に24億9,030万米ドルに達し、2030年には119億8,330万米ドルに増加すると予測され、2023年から2030年までの予測期間を通じて年平均成長率(CAGR)は21.7%と顕著な伸びを示している。

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本レポートに含まれる主な主要プレイヤーは以下の通り:

- ゲームロフトSE
- インテル株式会社
- テンセント・ホールディング・リミテッド
- アクティビジョン・ブリザード
- エレクトロニック・アーツ
- エヌビディア
- HTCコーポレーション
- ニンテンドー・オブ・アメリカ
- モダンタイムズグループ (MTG)
- バルブ・コーポレーション
- ファセット
- その他のプレーヤー

市場レポート範囲

Esportsはエレクトロニック・スポーツの略で、競技ゲームの世界に旋風を巻き起こした急成長現象である。組織化された多人数参加型のビデオゲーム競技であり、多くの場合、プロの選手やチームが名声や栄光、多額の賞金をかけて競い合う。Esportsは世界的な文化・娯楽現象に発展し、何百万人ものファン、プレイヤー、投資家を魅了している。

市場分析

eスポーツ市場はここ数年で大きな成長を遂げ、いくつかの重要な原動力がこの拡大に拍車をかけている。eスポーツは大規模なグローバルファンを獲得しており、何百万人もの視聴者がオンラインや対面での対戦型ゲームトーナメントを観戦している。eスポーツは主流メディアで取り上げられる機会が増え、合法的なエンターテインメントとしてさらに認知されている。これは、より多くのスポンサーや広告主を惹きつけるのに役立っている。大手企業や投資家は、eスポーツの組織やチーム、イベントに資金を投入している。このような資本の流入は、プロダクションの質、選手の給与、全体的なインフラを向上させることで成長を促している。仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の進歩は、観戦体験を向上させ、新しいゲーム形式を生み出している。こうした技術革新により、eスポーツへの関心が引き続き高まると予想される。

含まれる市場区分とサブ区分は以下の通り:

デバイスタイプ別:

- スマートフォン
- スマートテレビ
- デスクトップ・ノートパソコン・タブレット
- ゲーム機

ストリーミングタイプ別

- オンデマンド
- ライブ

アプリケーション別

- プラットフォーム
- サービス

収益の流れ別

- メディアライツ
- ゲームパブリッシャーフィー
- スポンサーシップ
- デジタル広告
- チケットおよびグッズ

不況の影響

不況は、スポンサーシップ、資金調達、プレイヤー収入の面でeスポーツ市場に課題をもたらす可能性がある一方で、人々が手頃なエンターテインメントの選択肢を求めるようになることで、チャンスを生み出す可能性もある。eスポーツ業界の長期的な成長軌道は、状況の変化に適応し、そのデジタルな性質を活用して視聴者基盤を維持し、さらには拡大することで、景気後退を乗り切る可能性があることを示唆している。結局のところ、景気後退がeスポーツに与える影響は、景気後退の程度や期間、業界の革新・適応能力など、さまざまな要因に左右されるだろう。

ロシア・ウクライナ戦争の影響

ロシア・ウクライナ戦争は、eスポーツ市場に間接的だが顕著な影響を及ぼし、人材の移動、投資、地域トーナメント、視聴率、世界との関係、安全保障上の懸念、業界全体の認識などに影響を与えた。こうした影響の全容は紛争の期間や激しさによって異なるかもしれないが、地政学的な状況がeスポーツのエコシステムに大きな影響を与えうることは明らかである。

主要な地域開発

北米はeスポーツ市場の強国で、米国とカナダがその先頭を走っている。オーバーウォッチ・リーグやリーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズ(LCS)などの主要なeスポーツリーグは、この地域に根ざしている。アジアはeスポーツ発祥の地とされ、現在も業界の成長を牽引している。中国は、アリーナやトレーニング施設などのeスポーツインフラに多額の投資を行い、世界的なeスポーツのハブとなっている。ヨーロッパではeスポーツ・シーンが盛んで、成功を収めているチームや大会がいくつもある。スウェーデン、ドイツ、イギリスといった国々が最先端を走っている。

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eスポーツ市場調査からの主な収穫

- 近年、スマートフォン・セグメントは強力なゲーム・プラットフォームとなり、メーカーはゲーム性能と機能性を優先している。スマートフォン・メーカーは、高リフレッシュレート・ディスプレイ、高度な冷却システム、ゲーム専用モードなどの技術を取り入れ、eスポーツ体験を強化しながら、ゲーム性能の限界に挑み続けている。
- 放送局やストリーミング・プラットフォームは、独占契約を求めて競い合っている。インターネットの世界的な普及により、eスポーツは地理的な境界を容易に超えることができる。メディアライツ契約により、放送局は世界中の多様な視聴者に対応することができる。

eスポーツ市場に関連する最近の動き

- アストラリスとSTARKは、ゲームと建築の世界における2つの大企業であり、デンマーク全土を巡る前例のないゲーミングトラックツアーを実現するために手を組んだ。世界的に有名なesports組織であるAstralisと、大手建設会社であるSTARKのこの革新的なコラボレーションは、ゲーマーと愛好家にとって忘れられない体験を提供することを約束する。
- 世界有数のesports団体であるGlobal Esportsは、著名なゲーミング製品会社であるNumberとのエキサイティングなパートナーシップを発表した。この提携は、特に人気のモバイルゲーム「バトルグラウンズ・モバイル・インディア(BGMI)」において、対戦型ゲームの展望を再構築することになる。

目次 - 主なポイント

1.はじめに
2.研究方法
3.市場ダイナミクス
4.インパクト分析
4.1.COVID-19の影響分析
4.2.ウクライナ・ロシア戦争の影響
4.3.景気後退の主要国への影響
5.バリューチェーン分析
6.ポーターの5フォースモデル
7.PEST分析
8. eスポーツ市場のセグメンテーション(デバイスタイプ別
9. eスポーツ市場のセグメンテーション:ストリーミングタイプ別
10. eスポーツ市場のセグメンテーション:アプリケーション別
11. 収益ストリーム別eスポーツ市場セグメンテーション
12.地域別分析
13.企業プロフィール
14.競争環境
15.結論

私たちについて

SNSインサイダーは 、世界的に市場調査業界を席巻している大手市場調査・コンサルティング会社のひとつです。当社の目的は、変化する状況の中で機能するために必要な知識をクライアントに提供することです。お客様が自信を持って意思決定を行えるよう、最新で正確な市場データ、消費者インサイト、意見を提供するために、私たちは世界中で調査、ビデオトーク、フォーカスグループなど様々な手法を採用しています。

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