header-logo

人工知能主導のマーケティングコミュニケーション

免責事項:以下に表示されているテキストは、サードパーティの翻訳ツールを使用して別の言語から自動翻訳されています。


医療における没入型技術市場は2032年までに年平均成長率18.5%で54億7000万米ドルの成長が見込まれる – Market Research Future (MRFR)のレポート

Oct 2, 2023 8:00 PM ET

市場分析

拡張現実(AR)と仮想現実(VR)からなる没入型技術は、物理的(現実)世界と人工的な環境を融合させることで、独特の体験を作り出すために使用される。拡張現実は、コンピューターが生成した情報/画像をユーザーの物理的環境に融合させるものであり、仮想現実は、コンピューターが生成した情報/画像を使用し、完全な没入感を提供するものである。

ヘルスケア市場における没入型技術

没入型技術は、ゲーム、メディア、エンターテインメント、製造業、教育、ヘルスケアなど、さまざまな業界に革命をもたらす大きな可能性を秘めている。そのため、これらの技術は膨大な市場需要を目の当たりにしている。その上、技術の進歩とハードウェアの改良が市場成長を促進する主な要因となっている。没入型技術の影響を受ける産業を見てみるのも面白い。

ヘルスケアは、没入型技術が大きな変化をもたらすと期待されている主要な 領域の1つである。安全な環境での没入型実体験シミュレーションは、リアルな心理的・身体的体験を提供することができる。これらの技術は、健康、医療、スマート医療機器に無限の可能性をもたらし、よりインタラクティブで魅力的、かつ効率的な業務遂行を可能にする。

無料サンプルPDFパンフレットを入手 -
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/12243

医療における没入型技術市場の主要プレーヤー

  • エイサー
  • Atheer, Inc.
  • AVEVA Group PLC
  • Barco NV
  • ブリッパー社
  • カールツァイスAG
  • CM Labs Simulations Inc.
  • イーオンリアリティ
  • FAAC Incorporated
  • グーグル合同会社
  • HCLテクノロジーズ・リミテッド
  • ハネウェル・インターナショナル
  • HTCコーポレーション
  • イマーシブ・メディア・カンパニー
  • イマーシブ・テクノロジーズ
  • ロッキード・マーティン
  • マジック・リープ社
  • NCTech Limited
  • オキュラス(Facebook Technologies, LLC.)
  • サムスングループ
  • ソニー株式会社
  • ユニティソフトウェア株式会社
  • ヴァーヨ・テクノロジーズOy
  • VI-grade GmbH
  • 株式会社ゼイリティ

今日、没入型技術は、うつ病、&認知症、PTSD、恐怖症、その他の障害&病理の診断など、様々なタスクのためにヘルスケアで使用されています。これらの技術はまた、より迅速で効果的な遠隔診断&手術や医療訓練を可能にする。没入型技術は、バーチャル・ヒューマン・シミュレーションにおいて視覚的な手がかりを感知するために、医療現場において非常に重要になってきている。

ヘルスケアにおける没入型技術の世界市場は、大きな成長の可能性を示している。患者エンゲージメント、医療トレーニング、疼痛管理、手術計画&ナビゲーション、遠隔医療&遠隔診察の改善のために、AR、VR、複合現実の使用が増加していることが市場を牽引している。さらに、遠隔&安全な患者ケアと転帰を可能にする簡単にアクセスできるソリューションに対する需要の増加が市場規模を押し上げる。

医療業界は、前進を続けるために迅速な技術注入を必要としている。また、この業界では、デバイスやシステムを接続する際に、迅速、効率的、柔軟な高度な接続性も必要とされている。マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、ヘルスケアにおける没入型技術の世界市場は、2022年の10億6,000万米ドルから2032年には54億7,000万米ドルに拡大し、レビュー期間(2023-2032年)を通して18.5%のCAGRで成長すると予測している

没入型の性質と没入型技術が持つ能力は、オンライン&遠隔医療教育を前例のない高みに引き上げるため、巨大な市場機会を生み出す。さらに、スマートフォンの利用がますます増加し、インターネットの普及が拡大していることから、医療市場における没入型技術の市場は驚異的な急成長を遂げる可能性が高い。

ヘルスケア領域が没入型技術の顕著な受益者であることは間違いない。境界を押し広げる革新的な新興企業の出現や、ヘルスケア業界に変革をもたらす仮想革命が、ヘルスケア市場における没入型技術の収益を押し上げている。

一方、不十分な医療インフラや訓練を受けた医療専門家の不足は、市場成長を妨げる大きな要因となっている。しかし、これらの没入型技術が患者のケアと治療成績を大幅に向上させる可能性を秘めていることは、市場の成長を支えるだろう。没入型技術が広範な医療環境に与える潜在的影響は大きく、患者ケアと転帰を再構築する。

鉱業における没入型技術

世界の鉱業分野における没入型テクノロジーは、安定した収益成長を示す可能性が高い。没入型技術の採用が増加していることが市場成長の原動力となるだろう。 MRFRは、鉱業分野における没入型技術の世界市場は、2022年の0.71 BN米ドルから2032年には26.3 BN米ドルに拡大し、評価期間中(2023-2032年)のCAGRは14.5%( )で成長する見通しであることを確認しています。

没入型技術は鉱業にとってゲームチェンジャーであることが証明されつつある。鉱業は、鉄鋼、銅、多くの希土類金属&鉱物のような様々な重要な原材料をもたらし、製造需要を満たすのに役立っている。多くの重工業がそうであるように、鉱業も大きな変化を遂げつつあり、バーチャル・リアリティーとして知られるインダストリー4.0の重要なテクノロジーを使って対処できる&制約という課題に直面しています。

インダストリー4.0、すなわち第4次産業革命は、ゲームチェンジャーとなり、製造業務のスマート化を可能にします。鉱業に没入型技術を導入することで、遠隔操作、機器のメンテナンス&修理、データの可視化&分析、トレーニング&スキル開発、環境コンプライアンス、コスト削減など、多くの鉱業活動の改善に役立ちます。

鉱業はその危険な性質から、安全性が最優先される。請負業者と従業員は、効率と競争上の優位性を市場に提供するために必要なスキルと能力を訓練し、身につける必要がある。没入型技術は、安全な環境で実際の危険なシナリオを再現し、深い学習体験を提供することができます。

今すぐ購入 プレミアムリサーチレポート - 包括的な市場洞察を得る。

トレーニングにおける拡張現実(XR)プラットフォームの利点には、ビデオベースの(自分のペースで進められる)トレーニングや、トレーナーや認定者の関与に依存しない認定などがある。その他の利点としては、包括的な知識の保持、魅力的な学習体験による意思決定の改善、トレーニングの再現性などが挙げられます。

鉱業におけるVRの次の介入分野は、生産、メンテナンス、その他のサポートサービスに不可欠な施設の設計と建設である。鉱業におけるVR技術は、異なる場所にいる様々な設計チームが共同で設計を検討し、承認することを可能にする。

これにより、3Dバーチャルモデルによるスピーディーな設計処理が可能になり、レビューにかかる時間が短縮され、建設用パッケージ(IFC)の発行が容易になります。バーチャル・リアリティーは、採掘用途で計り知れない可能性を示しています。没入型テクノロジーは、採掘セクターでユビキタスになっており、持続可能で収益性の高い操業を保証しています。

また、ハードウェアとアプリケーションが手頃な価格になったことで、VRの迅速な展開がさらに強力な基盤となっている。VRに加え、拡張現実(AR)アプリケーションも今後、鉱業の同様の分野で増加すると予想される。主に他産業において、人間の努力の多くの分野でVRが成長していることが、鉱業での採用を後押ししている。

製造業における没入型技術

イマーシブ技術は、自動化やインテリジェント・ソフトウェアへの投資を必要とするサプライチェーンや製造業の強化に重要な役割を果たすと期待されている。業務効率を向上させる能力があるため、産業用メタバースは、コンシューマー用メタバースやエンタープライズ用メタバースよりも、収益創出と迅速なROIの機会が大きい。

イマーシブ技術は、生産性の向上、品質保証&検査、メンテナンス&設備の最適化、トレーニング&スキル開発の改善など、製造業において極めて重要になっている。MRFRによると、製造業におけるイマーシブ技術の世界市場は、2022年の0.71 BN米ドルから2032年には28.7 BN米ドルに拡大し、評価期間(2023-2032年)を通して15.5%のCAGRで成長する見通しである。

没入型技術は、自動化、コネクティビティ、メタバースを促進し、産業用途で大きな可能性を秘めている。これらの技術は、製造システムの設計や&テスト、製品調達、グローバルチームのコラボレーションなどを変革することができる。

詳細な市場調査レポート(128ページ、図表)を閲覧:医療における没入型技術市場 -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/immersive-technology-in-healthcare-market-12243

COVID-19が世界のサプライチェーン、主要経済、ビジネスを混乱させたとき、メーカーはグローバルな製造戦略と国内ソリューションへの投資を再考し始めた。その代わりに、デジタル投資を増やすことにした。

加えて、すでに製造業のデジタル化を後押ししていた第4次産業革命(インダストリー4.0)が、こうした資本プロジェクトの舞台を整えた。その結果、自動化、コネクティビティ、バーチャル・モデリングを可能にする産業メタバースが不可欠となった。

インダストリアル・メタバースの成長を触媒するために必要なテクノロジーのうち、AIとVRの融合に位置づけられるデジタル・ツインは、物理環境とデジタル環境の間のパイプ役として機能した。また、低遅延の5Gネットワークの導入など、ネットワークインフラの強化や拡張が、没入型技術の応用を後押しした。

メタバースと没入型技術の早期導入は、製造、エンジニアリングサービス、建設、輸送設計(総称して産業メタバースと呼ばれる)に最大の可能性をもたらす可能性がある。自動化を加速するための産業機能における没入型技術の開発と採用は、この機会を容易に捉える投資家を惹きつけている。

エンターテインメントにおける没入型テクノロジー

エンターテインメント分野で没入型技術を利用することで、開発者やコンテンツ制作者は、ストーリー展開やコンテンツの配信、コンテンツのインパクトを高めるための斬新なツールを手に入れることができる。没入型ツールは、パフォーマーやタレントを仮想環境に配置し、デジタル・コンテンツと相互作用させることで、よりリアルな物語を作り出します。

没入型テクノロジーで構築されたコンテンツは、よりインパクトがあり、インタラクションに役立つ情報を提供する。エンターテインメントにおける没入型技術の世界市場は、大きな収益成長を示している。よりリアルで魅力的なエンターテインメント体験の実現に注目が集まっていることが、市場規模を押し上げている。また、没入型技術やハードウェア、ソフトウェアのコスト低下が市場成長にプラスの影響を与えている。

ゲーム、映画、ライブイベントなどの人気が高まっていることが、同市場の主な成長促進要因となっている。MRFRは、エンターテインメントにおける没入型技術の世界市場は、2022年の42億4000万米ドルから2032年までに263億2000万米ドルに拡大し、評価期間(2023-2032年)を通して 20.5%のCAGRで成長する構えであることを確認している。

カスタマイズを依頼する - カスタマイズ依頼を送信することで、レポートのカスタマイズ版を入手できます。

ゲーム&エンターテインメントの急成長は、エンターテインメントにおける没入型技術の市場規模を実質化している。没入型技術はまた、医療トレーニング、治療&遠隔手術、健康&ウェルネス、保険、自動車、マーケティング&広告への利用も増えている。また、世界的な急速な経済成長により、イマーシブ技術の採用が増加している。

しかし、&専門知識の消費者需要の欠如、遅い採用率、未試験の技術、高い競争などの要因が市場成長の妨げとなっている。また、法的な意味合いやプライバシー&データセキュリティの懸念も市場成長の妨げとなっている。プライバシーに関する懸念には、集団監視の可能性、偽造IDなどが含まれる。さらに、技術ライセンス供与の難しさや、第三者が所有するIPを侵害する可能性のあるIP &は、没入型技術の採用を制限している。

拡張現実の状況は、コンテンツが消費される方法だけでなく、体験が現代の視聴者向けに開発・構築される方法にも変化をもたらしている。イマーシブ技術はビジネス・アプリケーションに劇的な影響を与え、コンシューマー・アプリケーションよりも早い投資収益率(ROI)を実現している。しかし、5Gの進歩はイマーシブ・テクノロジーの新たな波をもたらし、モバイル・デバイスのようにユビキタスなものになるだろう。

その他の 情報通信技術に関する 調査レポートを閲覧 する。

関連レポート

セキュアアクセスサービスエッジ(SASE)市場
セキュアアクセスサービスエッジ(SASE)市場産業は、2023年の7,119.5百万米ドルから2032年には42,862.4百万米ドルに成長する予測

ミッションクリティカル通信(MCX)市場
ミッションクリティカル通信(MCX)産業は、2023年の227億米ドルから2032年には706.3億米ドルに成長すると予測される。

ファンタジースポーツ市場 -
ファンタジースポーツ市場規模は849億ドルに達し、2032年までに14.50%のCAGRで成長

5Gサービス市場 -
5Gサービス市場は2032年までに2,481億米ドルに達し、CAGRは29.40%:

モバイルゲーム市場 -
モバイルゲーム市場は2030年までに2,470億7,000万米ドル、CAGR13.60%で推移

マーケット・リサーチ・フューチャーについて

マーケットリサーチフューチャー(MRFR)では、クックドリサーチレポート(CRR)、ハーフクックドリサーチレポート(HCRR)、ローリサーチレポート(3R)、コンティニュアスフィードリサーチ(CFR)、マーケットリサーチ&コンサルティングサービスを通じて、お客様が様々な業界の複雑性を解明できるようにします。

MRFRチームは、お客様に最適な品質のマーケットリサーチとインテリジェンスサービスを提供することを至上命題としています。世界市場、地域市場、国別市場など、製品、サービス、技術、用途、エンドユーザー、市場参入企業など、MRFRが提供する市場調査によって、お客様はより多くの情報を入手し、より多くのことを知り、より多くのことを行うことができます。

また、「Wantstats」は包括的なチャートと統計形式で市場データを提供する最高の統計ポータルであり、予測、地域分析、セグメント分析を提供します。Wantstatsで常に情報を入手し、データに基づいた意思決定を行いましょう。

連絡先:Market Research Future (Wantstats Research and Media Private Limitedの一部) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 米国 1 628 258 0071 (米国) 44 2035 002 764 (英国) 電子メール:[email protected] ウェブサイト:https://www.marketresearchfuture.com

Keywords:  Immersive Technology in Healthcare Market,Immersive Technology in Healthcare Market Size,Immersive Technology in Healthcare Market Share,Immersive Technology in Healthcare Market Trends,Immersive Technology in Healthcare Market Growth