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ゲーム内広告市場は2032年までに12.30%のCAGRで207億米ドルに達すると予測 – Market Research Futureのレポート(MRFR
市場概要
ゲーム内広告の市場規模は、2022年に73億米ドルと推定された。ゲーム内広告の市場規模は、2023年の82億米ドルから2032年には207億米ドルに拡大すると予測され、予測期間(2023年~2032年)の年平均成長率は12.30%と予測される。市場成長を後押しする主な市場要因としては、ソーシャルゲームやモバイルゲームの人気の高まりに加え、ソーシャルゲームにおける安価な広告、幅広いリーチとROI、迅速な統合、シンプルな広告設定などの利点が挙げられる。
ゲーム内広告の拡大は、ソーシャルゲームやモバイルゲームの人気の高まりから恩恵を受けると予測されている。デスクトップゲームやモバイルゲームでは、CM、カットシーン、ビルボード、背景画像などの広告を利用することができる。
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ゲーム内広告市場の主要企業は以下の通り:
- Alphabet Inc.
- Anzu Virtual Reality Ltd.
- ブリザード・エンターテインメント
- エレクトロニック・アーツ
- メディアスパイク
- アイアンソース
- Motive Interactive Inc.
- Playwire LLC.
- ラピッドファイア
- WPP Plc.
さらに、これらのコマーシャルは邪魔にならないため、ユーザーはよりスムーズにゲームを楽しむことができる。ゲーム内の広告は、視聴者に商品に対する好意的で持続的な印象を残し、視聴覚的なインパクトが高いと考えられている。
低い広告コスト、より大きなリーチとROI、迅速な統合、ソーシャルゲームでのシンプルな広告設定は、ゲーム内広告市場を促進すると予想される側面のいくつかである。さらに、ゲームに安全な支払いオプションを採用することで、不正行為を減らすことができ、予測期間を通じて市場を刺激することもできる。ゲーム内広告を搭載した無料スマートフォンゲームの増加により、市場は拡大すると予測される。
ゲーム内広告市場に関する詳細な市場調査レポート(128ページ、図表、表、図)を閲覧できます -
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セグメンテーション
ゲーム内広告市場のタイプ別セグメンテーションには、静的広告、動的広告、アドバゲームがすべて含まれる。静的広告サブセグメントが2022年のゲーム内広告業界を支配。
PC/ノートPCとスマートフォン/タブレットは、ゲーム内広告市場の分類に含まれるデバイスタイプの2つである。2022年の世界のゲーム内広告市場を支配したのはPC/ノートPCカテゴリーであった。
この分析では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域の地域別市場インサイトを提供しています。北米のゲーム内広告市場が支配的で、2022年に最大の市場シェアを占めた。北米地域は、携帯電話、PC、ノートPC、その他の電子機器の販売台数の増加により拡大が見込まれている。ゲームをマーケティング戦略として利用するゲーム開発者が増えるにつれ、スマートフォン、タブレット、コンソール向けに最高品質の新作ゲームが速いペースで発表されている。
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多くの開発者がゲーム内広告を活用しているのは、邪魔にならず、プレイヤーがゲームをプレイしている間に表示される可能性があるからです。開発者はゲーム内広告を利用することで、幅広い視聴者にリーチし、市場での地位を向上させることができる。予測される期間におけるゲーム内広告の市場規模拡大は、このような要因によって加速される可能性が高い。また、北米のゲーム内広告市場は、市場シェアが最も大きい米国と成長率が最も早いカナダが牽引した。
予測期間中、アジア太平洋地域のゲーム内広告市場は最も速い速度で成長すると予測されている。また、テクノロジー企業による先進的なゲーム内広告ソリューションの開発も、ゲーム内広告市場を牽引する要因となっている。
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