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バーチャルリアリティコンテンツ作成市場は2653億ドル規模、2030年までに年平均成長率62.10%で成長 – Market Research Future (MRFR)のレポート

Oct 11, 2023 7:00 PM ET

バーチャルリアリティコンテンツ制作市場の洞察:

世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場は、予測期間2022-2030年にCAGR 62.10%で2,653億米ドルを記録する見込みです。バーチャルリアリティコンテンツ作成ソフトウェアは、その幅広いオプションにより、コンテンツベースのアプリケーションの面で重要な進歩である。バーチャルリアリティコンテンツ作成ツールは、没入体験を提供するコンテンツを作成するためのオープンソースプラットフォームとして広く利用されている。これらのツールはユーザーフレンドリーに設計されているため、予測期間中にバーチャルリアリティコンテンツ制作の採用が急速に進むと予想される。世界中の個人の間でVRやAR製品などのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要が高まっていることや、ゲームやエンターテインメント分野で費用対効果の高いVRデバイスが多く利用可能であることが、世界のバーチャルリアリティ成長市場を牽引すると予想される。さらに、様々なエンドユーザーの間で優れた顧客体験マーケティング戦略への需要が高まっていることから、マーケティング分野でのVRコンテンツ需要が増加している。

しかし、発展途上国におけるVR機器利用のメリットに関する認知度の低さは、世界市場の成長をある程度制限すると予想される要因である。 特に発展途上国では、革新的で最先端の技術が受け入れられつつあり、バーチャルリアリティコンテンツ制作市場の拡大を加速させることから、市場は大きな恩恵を受けると予想される。VRコンテンツ制作の主要なエンドユーザーはメディア・娯楽産業である。これは、VR技術がリアルで没入感のある体験をユーザーに提供できるためである。ベンダー各社はパートナーシップを通じて、先進的なVRコンテンツ制作プラットフォームやサービスを開発している。例えば、2022年5月、DPVRとFXG Video Science and Technologyは、両社の技術とリソースを組み合わせることで、より利便性の高いVRコンテンツシステムを構築するために協業した。テレビ、コンピュータなどのシステムは更新され続けており、市場の成長を加速させている。VRコンテンツは、サラウンドディスプレイシステムを使用し、高度なバーチャルシミュレーションをサポートする強力な能力を持っているため、需要が増加している。

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主要プレイヤー

市場の主要プレーヤーは以下の通り:

  • Blippar
  • 360 Labs
  • Matterport
  • Koncept VR
  • SubVRsive
  • パネディア
  • WeMakeVR
  • VIAR (Viar360)
  • ピクスヴァナ社
  • スキャピック

報告書の範囲 - バーチャルリアリティコンテンツ制作市場:

レポート指標

詳細

2030年までの市場規模

2,653億米ドル

2022-2030年の年平均成長率

62.10%

基準年

2021

予測

2022-2030

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市場細分化:

世界のバーチャルリアリティコンテンツ作成市場は、コンテンツタイプ、コンポーネント、エンドユーザー、地域によって区分される。コンテンツタイプ別では、市場は動画、360度写真、ゲームに区分される。コンポーネント別では、市場はソフトウェアとサービスに区分される。エンドユーザーでは、不動産、旅行・ホスピタリティ、メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、ゲーム、自動車、その他分野に市場を細分化している。調査対象地域は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米である。地域的には、世界のバーチャルリアリティコンテンツ制作市場は、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米に区分される。 北米は2018年に世界のバーチャルリアリティ制作市場を支配し、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されている。この成長は主に、発達したITインフラの存在によるものである。北米諸国の高いIT支出力も、同地域のバーチャルリアリティコンテンツ制作の成長を支えている。アジア太平洋市場は、この地域の国々でVRベースの新興企業が増加していることから、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想される。世界のバーチャルリアリティコンテンツ制作市場は、複数の地域プロバイダーやローカルプロバイダーの存在によって特徴付けられている。

詳細市場調査レポート(100ページ、図表、一覧)バーチャルリアリティコンテンツ制作市場 - https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552

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