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機内エンターテインメント市場は2032年までに61億3000万ドルに達し、年平均成長率10%で成長すると予測。最新の技術進歩がエンターテインメント提供を促進する見込み。

Apr 19, 2024 10:00 AM ET

市場概要

Market Research Futureの最新レポートによると、世界の機内エンターテイメント市場は2032年までに年平均成長率10.00%で61.3億ドルに達する。

推進要因

最新技術の進歩による市場成長の促進

成長を促進することを目的とした技術のさらなる進歩には、オンボード・エンターテインメント体験を強化するための消費者向け機器へのバーチャル・リアリティの統合が含まれる。これらのシステムは、統合された乗客コントロールユニット、カスタマイズ可能な係員呼び出しボタン、高精度のタッチセンサーやディスプレイなどの機能を誇っている。

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主要プレーヤー

世界のインフライトエンターテインメント市場レポートに掲載されている主な市場プレーヤーには、FDS Avionics Corp(米国)、Eagle Entertainment Inc.(米国)、Gogo Inc.(米国)、Honeywell International Inc.(米国)、Inmarsat PLC(英国)、Lufthansa Systems(ドイツ)、Panasonic Avionics Corporation(米国)、Collins Aerospace(米国)、SITAONAIR(スイス)、Thales Group(フランス)、Viasat Inc.(米国)、Zodiac Aerospace(フランス)などがある。

機会

低コストの航空会社が好まれており、ビジネスチャンスは大きい。

発展途上国では、キャビンクラスを問わず、旅行者は圧倒的に格安航空会社を好む。競争力を維持し、より多くの旅客を惹きつけるため、こうした格安航空会社は機内食やエンターテインメント・オプションなどの機内アメニティをますます充実させている。このような機内エンターテインメント・システムに対する需要の急増は、航空機の需要が非常に高いことに後押しされ、機内エンターテインメント市場の大きな成長を促している。

阻害要因と課題

高いコストが市場抑制要因に

予測期間は、セキュリティ問題やデータプライバシーに関する懸念の高まりに加え、接続ハードウェアやネットワーク技術のコスト上昇により、市場制約に直面する可能性がある。さらに、COVID-19の影響が市場成長をさらに妨げる可能性がある。

フルレポート https://www.marketresearchfuture.com/reports/in-flight-entertainment-market-5808

市場区分

世界の機内エンターテインメント市場は、サービスタイプ、テクノロジー、製品タイプ、プラットフォームによってセグメント分けされている。

ナローボディ機が予測期間中の市場成長を牽引すると予測。

製品タイプでは、ハードウェアが予測期間を通じて市場の優位性を維持すると予測される。

技術面では、予測期間中、衛星技術が市場をリードすると予測される。

ビデオディスプレイシステムは、予測期間を通じて市場をリードするサービスタイプになると予測される。

地域分析

北米が機内エンターテインメント市場をリード

北米の航空セクターは、旅行者の急増と長距離ビジネスジェット機や電気航空機の需要増に牽引され、優位に立つ構えを見せている。この傾向は、航空会社による機内エンターテインメント・システムへの依存度の高まりによってさらに加速している。裕福な国の地域航空会社は、こうした技術をより積極的に取り入れ、地域航空部門の継続的な成長に拍車をかけると予想される。ユナイテッド航空やデルタ航空のような既存の航空会社は、機内Wi-Fiや補償コンテンツのようなアメニティを提供することで、顧客体験を向上させようと積極的に努力している。さらに、BYOD(Bring Your Own Device)運動の高まりにより、航空会社は後部座席用ディスプレイを設置する必要がなくなり、その結果、航空機の重量が軽減される可能性がある。

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