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クラウドゲーム市場は2030年までに58.75%のCAGRで225.3億米ドルに達すると推定-市場調査未来(MRFR)によるレポート
市場概況
最近の統計と調査によると、 クラウド ゲーム市場 予測は、予測年の初めから2030年まで58.75%の複合年間成長率(CAGR)が大幅に増加すると予測 しています。
クラウドゲーム市場の推定値は約225.3億米ドルであり、予測年の間に急速な増加が見られます。クラウドゲーム業界はグローバル市場で急上昇しています。この背後にある主な理由は、クラウドゲーム業界だけが提供できるシームレスなゲーム体験の要求に加えて、低遅延で印象的なゲーム環境に対する需要の高まりです。スマートフォン、ラップトップ、パソコン、スマートテレビに簡単にアクセスできることが、その成長に貢献しています。
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クラウドゲーム市場レポートの範囲:
パラメーター | 細部 |
2030年の収益予測: | 225.3億ドル |
成長率: | 2020年から2030年までのCAGRは58.75% |
予測期間: | 2020 -2030 |
レポートカバレッジ | 収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド |
キープレーヤー: -
- ソニー株式会社 (東京都)
- ゲームフライ(米国)
- エヌビディアコーポレーション(米国)
- ユービタス社(米国)
- プレイキー(米国)
- プレイギガ(スペイン)
- 清華通方有限公司
- 株式会社(中国)
- マイクロソフトコーポレーション(米国)
- ジンガ
- (米国)
- シラスケールコーポレーション(米国)
- グーグル(米国)
クラウドゲーム業界は、ゲーム市場の革新に貢献していることに注意することが重要です。これにより、あらゆる種類のデバイスからゲームにアクセスできるようになります。多くの著名な関連開発企業は、ゲーム体験を改善し、革新的なクラウドゲームソリューションを作成するために広範囲に取り組んでいます。このレポートは慎重に作成されており、市場の概要、市場セグメンテーション、地域分析、および最新の業界ニュースが含まれています。
市場セグメンテーション
重要な市場細分化は、最近および更新されたデータと調査に続いて、世界的にクラウドゲームの市場規模の 拡大 に貢献しています。主な市場セグメンテーションを以下に示します。
エンドユーザーのタイプに基づいて、それぞれの市場はハードコア、熱心、およびカジュアルゲーマーに分割されます。洗練されたゲームの開発に伴い、これらすべてのタイプのゲーマーの大幅な成長がクラウドゲーム業界で目撃されています。
ストリーミングの種類に基づいて、それぞれの市場はファイルストリーミングとPintuビデオストリーミングに分割されます。最近の クラウドゲーム市場分析 によると、新しく革新的なゲーム開発の結果、ゲームストリーマーの数が増えています。
それぞれの市場は、デバイスの種類に基づいて、パーソナルコンピューター、スマートフォン、ラップトップまたはタブレット、コンソール、およびスマートTVに分割されます。パーソナルコンピュータおよびラップトップのカテゴリーは、予測年の間に市場を上回り、世界シェアが最も高いと推定されることに注意してください。
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地域分析
最新の統計に続いて、tubeは、多くの地域がクラウドゲーム市場の成長に 大きく貢献していると述べています。注目すべき地域には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北アメリカ、ラテンアメリカ、中東、アフリカなどがあります。アジア太平洋地域は、革新的なゲームコンテンツに対するインド、日本、中国、韓国の需要の高まりにより、巨大な市場成長を遂げ、最高の世界市場シェアを保持しています。これとは別に、北米、ヨーロッパ、さらにはラテンアメリカでさえ、予測期間中に大幅な成長が見られます。
クラウドゲーム市場シェアの拡大 に貢献している主要なプレーヤーには、日本のソニー株式会社、中国の清華通方有限公司、米国のGameFly、マイクロソフトコーポレーションがあります。
業界ニュース
クラウドゲームユーザーの増加に伴い、いくつかの関連企業は、世界の市場規模を拡大するために多額の設備投資を行っています。以下にリストされているのは、クラウド ゲーム市場の最新 の開発の一部です。
- 株式会社ユービタス、インテルコーポレーションと協業
- テンセントは2020年11月にインテルコーポレーションと提携しました。このコラボレーションは、Game Matrixという名前の新しいクラウドベースのゲームプラットフォームを展開することを目的としています。コラボレーションの一環として、同社はTencentの高密度で低電力のゲームソリューションによって促進される100以上の有名なゲームを提供しています。
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