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2030年までに、クラウドゲーム市場は58.75%のCAGRで225.3億米ドルに達すると予想されています|市場調査未来によるレポート
市場調査の将来の洞察:
クラウドゲーム市場は2019年に3億100万米ドルに達し、2030年までに58.75%のCAGRで225億3000万米ドルに達すると推定されています。 クラウドゲーム市場の 注目度の高まりと、ゲーム体験を向上させるより優れたクロスプラットフォームゲームプレイの存在は、市場の成長を導くと予測されています。世界のクラウドゲーム業界の拡大を推進する重要な要因の1つは、低遅延、創造的で美しいゲーム環境への欲求です。ゲーマーはまた、追加のハードウェアセットアップを必要とせずに完璧なゲームプレイを望んでいます。世界中のゲーマーに5Gクラウドゲーム体験を提供するために、多くの業界参加者や通信サービスプロバイダーが提携とパートナーシップの構築に懸命に取り組んでいます。クラウドゲーム業界の成長の可能性は、低コストのインターネットプランの世界的な展開と5Gテクノロジープロジェクトへの投資によって高まります。
低遅延、独創的で壮観なゲーム環境への欲求は、世界のクラウドゲーム市場の成長の主な推進力の1つです。さらに、追加のハードウェアセットアップを必要としない完璧なゲームプレイは、ゲーマーが望んでいることです。5Gテクノロジーの到来、技術的なハードルの軽減、および高コストは、さらなる要因です。さらに、多くの業界参加者や通信サービスプロバイダーは、世界中のゲーマーに5Gクラウドゲーム体験を提供するために、アライアンスとパートナーシップの形成に懸命に取り組んでいます。
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クラウドゲーム 市場レポートの範囲:
パラメーター |
細部 |
2030年の収益予測: |
225.3億ドル |
成長率: |
2022年から2030年までのCAGRは58.75% |
予測期間: |
2022 -2030 |
レポートカバレッジ |
収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド |
キープレーヤー:
- ソニー株式会社 (東京都)
- ゲームフライ(米国)
- エヌビディアコーポレーション(米国)
- ユービタス社(米国)
- プレイキー(米国)
- プレイギガ(スペイン)
- 清華通方有限公司
- マイクロソフトコーポレーション(米国)
- ジンガ
- シラスケールコーポレーション(米国)
- グーグル(米国)
地域分析:
クラウドゲーム市場の5つの地理的区分は、ヨーロッパ、北米、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカです。中国、日本、インド、韓国などの国々はゲームコンテンツのニーズが高いため、アジア太平洋地域が業界を支配しています。アジア太平洋地域は2021年に45.0%近くと最大の収益シェアを獲得し、この割合は予測期間中に増加すると予想されます。北米とヨーロッパでは、クラウドゲームの市場シェアが劇的に増加すると予測されています。クラウドテクノロジーの早期受け入れ、適切なインターネットインフラストラクチャの高い浸透、およびパートナーシップ、買収、投資の可能性の高まりは、北米とヨーロッパの市場拡大を推進する主な要因です。ラテンアメリカは、予測期間中に約40%のCAGRで成長すると予想されます。
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クラウドゲーム市場のセグメンテーション:
セグメンテーション:タイプ別
- ビデオストリーミング
- ファイル ストリーミング
セグメンテーション:ゲーマーシステム別
- Gクラスター
- プレイステーション
- ゲームをストリーミング
- ホームストリーミングのスチーム
- リモートプレイ
セグメンテーション:展開別
- パブリッククラウド
- プライベートクラウド
- ハイブリッドクラウド
セグメンテーション:エンドユーザー別
- カジュアルゲーマー
- 真面目なゲーマー
- ソーシャルゲーマー
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業界ニュース
クラウドゲームユーザーの増加に伴い、いくつかの関連企業は、世界の市場規模を拡大するために多額の設備投資を行っています。以下にリストされているのは、クラウドゲーム市場の最新の開発の一部です。
株式会社ユービタスは、2020年11月にインテルコーポレーションと協業し、Android向けの新しいクラウドゲームソリューションを発表しました。このソリューションは、インテルサーバーGPUに基づいており、よりスムーズで高度なゲームパフォーマンスを支援します。
テンセントは2020年11月にインテルコーポレーションと提携しました。このコラボレーションは、GAmeMAtrixという名前の新しいクラウドベースのゲームプラットフォームを展開することを目的としています。コラボレーションの一環として、同社はTencentの高密度で低電力のゲームソリューションによって促進される100以上の有名なゲームを提供しています。
レポートの目的
- クラウドゲーム市場の規模を価値と量で慎重に分析および予測すること。
- クラウドインフラサービスの主要セグメントの市場シェアを推定する
- 世界のさまざまな地域でのクラウドゲームの開発を紹介するため。
- クラウドゲーム市場への貢献、その見通し、および個々の成長傾向の観点からマイクロ市場を分析および研究する。
- クラウドインフラストラクチャサービスの成長に影響を与える要因に関する正確で有用な詳細を提供するため
- 研究開発、コラボレーション、契約、パートナーシップ、買収、合併、新規開発、製品発売など、クラウドゲーム市場で事業を行う大手企業が使用する重要なビジネス戦略を綿密に評価すること。
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