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スポーツテクノロジー市場は2030年までに印象的な販売トレンドで世界的に拡大しています|アップル社、カタパルトスポーツ、カイロンヘゴ社、シスコシステムズ社、HCLテクノロジーズ社
スポーツ、テクノロジー、および地理的地域は、世界の スポーツテクノロジー市場をセグメント化するために使用されてきました。
モノのインターネット(IoT)やデータ分析などの新しいテクノロジーの使用の増加、およびいくつかのスポーツセグメントにわたるソーシャルメディアの統合により、市場は予測期間中に増加すると予想されます。スポーツにおけるテクノロジーベースのサービスの需要は、ライブオーディエンスの関与、エンターテインメントプログラミング、およびスポーツアリーナのデジタルトランスフォーメーションがより普及するにつれて増加すると予想されます。プレーヤーのパフォーマンスを分析および監視し、ファンとのコミュニケーションなどの活動を行うための最新のテクノロジーを統合するための複数の企業による投資の増加により、ビジネスは変化しています。
販売、マーケティング、および運用への投資も会社の収益を増加させることが期待され、市場の拡大を促進すると予想されます。さらに、現代のスポーツ会場の急増は、人工知能(AI)、機械学習(ML)、およびデジタル化の使用によって促進されることが期待されています。世界的に拡大するスポーツイベントやリーグは、高度な技術サービスの開発に拍車をかけ、重要なビジネスチャンスを提供します。フランチャイズベースのビジネスモデルとプロスポーツ組合は、データ分析、スマートスタジアム、デジタルウェアラブル、サイネージなど、より新しく、より最先端のテクノロジーを採用しています。
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スポーツテクノロジー市場の主要企業
主要な市場プレーヤーのいくつかは
- アップル社(米国)
- カタパルトスポーツ(オーストラリア)
- カイロンヘゴコーポレーション(米国)
- シスコシステムズ(米国)
- HCLテクノロジーズリミテッド(インド)
- アイ・ビー・エム株式会社(米国)
- インフォシス・リミテッド(インド)
- モダンタイムスグループ(MTG)(スウェーデン)
- オラクルコーポレーション(米国)
- パナソニック株式会社 (東京都)
- SAP SE (ドイツ)
- ソニー株式会社 (東京都)
- スタッツLLC(米国)
- Telefonaktiebolaget LM Ericsson (スウェーデン).
レポートの範囲:
レポート アトリビュート/メトリック |
細部 |
2030年の市場規模 |
436億米ドル |
成長率: |
2021年から2027年までのCAGRは10.7% |
予測期間 |
2021年から2027年 |
レポートカバレッジ |
収益予測、競合情勢、成長要因、トレンド |
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スポーツテクノロジー市場の地域分析:
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域は、スポーツテクノロジー市場の地域セグメントを構成しています。
予測期間を通じて最大の市場は北米であり、この地域には業界参加者が集中しており、技術的能力が豊富であるため、ヨーロッパがそれに続くと予想されます。運用ビルの自動化、主要なスポーツイベントの効率的なイベント管理、およびこの地域でのスポーツテクノロジーに対する消費者の関心の高まりに対する需要はすべて、市場の拡大に貢献しています。さらに、予測期間中にアジア太平洋地域市場でかなりのCAGRが予想されます。
スポーツテクノロジー市場の セグメンテーション:
市場は、野球、バスケットボール、クリケット、アイスホッケー、テニス、サッカー、ラグビーのスポーツに基づいてセクションに分かれています。レビュー期間中、バスケットボールのカテゴリーが最大のシェアを占めると予想されます。全米バスケットボール協会(NBA)のテクノロジーの早期採用と、シーズン前のスタッフとプレーヤーのトレーニングでの使用により、この市場でのテクノロジーの開発が促進されました。サッカーにおける動きのセンシングと防御戦術の展開の開発は、サッカーセグメントのスポーツテクノロジー市場を完全に変革し、能力と範囲を拡大する新技術の導入につながると予想されます。世界中のスポーツテクノロジー。ただし、このテクノロジーの採用が進んでいるため、クリケットセグメントは最高のCAGRを記録すると予想されます。
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スポーツテクノロジー市場は、テクノロジーに基づいて、デバイス、スマートスタジアム、統計と分析、およびeスポーツに分割されています。デバイスセグメントには、ウェアラブル、デジタルサイネージ、カメラの3つのサブセグメントがあります。消費者の好み、テクノロジー、使いやすさから、ガジェットセクターは2019年に市場を支配しました。統計および分析ソフトウェアの市場シェアも、テクノロジーに対する消費者の意識の高まりとデータ分析の具体的なメリットの増加により拡大すると予想されます。効率的な発券、商品販売、広告におけるテクノロジーの使用が増加しているため、eスポーツセグメントは2020年から2026年の予測期間中に最高のCAGRを経験すると予想されます。
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