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世界のエンターテインメント&メディア市場は、2032年までに6兆563億米ドルの価値を蓄積し、2023年から2032年の間に9.1%のCAGRを記録すると予想されています:MRFR調査

May 11, 2023 5:00 AM ET

市場調査の将来の洞察

MRFRの分析によると、「世界のエンターテインメントおよびメディア市場」の規模は2022年に2兆5,800億米ドルと評価されました。エンターテインメントおよびメディア市場業界は、2023年の2兆7,634億米ドルから2032年までに6兆563億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2023年から2032年)の間に9.1%の複合年間成長率(CAGR)を示します。エンターテインメント・メディアの市場調査レポート タイプ別(書籍・雑誌、映画、ソーシャルメディア、音楽・演劇、アニメーション、ゲーム・ギャンブル、屋外広告、ラジオ放送、遊園地・施設、スポーツ、玩具、アート)、用途別(有線・無線)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)-2032年までの市場予測

市場セグメンテーション

世界のエンターテインメントおよびメディア市場は、タイプとアプリケーションに基づいて分割されています。

タイプに基づく: 書籍&雑誌, 映画, ソーシャルメディア, 音楽&演劇, アニメーション, ゲーム&ギャンブル, 屋外広告, ラジオ放送, 遊園地/施設, スポーツ, おもちゃとアート

アプリケーションに基づく: 有線および無線

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リモートワークへの移行と自宅で過ごす時間の増加も、ストリーミングサービスやオンラインコンテンツの需要の増加とともに、消費者行動の変化につながりました。これにより、NetflixやAmazonプライムビデオなどのデジタルメディアを専門とする企業が大幅に後押しされました。

地域分析

地域的には、COVID-19がエンターテインメントおよびメディア市場に与える影響はさまざまです。収益面で最大の市場である北米市場は、劇場やテーマパークの閉鎖により、パンデミックによって大きな打撃を受けました。ただし、ストリーミングサービスの需要の増加は、損失を軽減するのに役立ちました。

対照的に、アジア太平洋地域の市場は、デジタルメディアの採用の増加とゲーム業界の成長に牽引されて、パンデミックにもかかわらず成長を遂げています。中東およびアフリカ市場も回復力を示しており、モバイルネットワークの拡大とオンラインコンテンツへのアクセスの増加がこの地域の成長を後押ししています。

エンターテインメントおよびメディア市場とは、テレビ、映画、音楽、出版、ビデオゲーム、デジタルメディアなど、さまざまな形式のエンターテインメントおよびメディア消費向けのコンテンツを作成、制作、および配信する業界を指します。

COVID-19は、エンターテインメントおよびメディア市場に大きな影響を与え、コンテンツの制作と配信に混乱を引き起こし、消費者行動に変化をもたらしました。多くの劇場、テーマパーク、その他の娯楽施設は、パンデミックのために閉鎖または収容人数の制限を余儀なくされ、業界の企業の収益損失をもたらしました。

世界のエンターテインメント&メディア市場に関する詳細な市場調査レポート(240ページ)を閲覧する:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/entertainment-and-media-market-7773

キープレーヤー

トップキーマーケットプレーヤーのいくつかは次のとおりです。

  • ニューズコーポレーション(米国)
  • アドバンス(米国)
  • アイハートメディア社(米国)
  • ディスカバリー社(米国)
  • ワーナーメディアLLC(米国)
  • ベライゾン・コミュニケーションズ社(米国)
  • アルファベット社(米国)
  • ウォルトディズニーカンパニー(米国)
  • 百度株式会社(中国)

 

エンターテインメント&メディア業界の最近の更新とトレンドは次のとおりです。

ストリーミングは引き続き支配的:Netflix、Hulu、Amazonプライムなどのストリーミングサービスの台頭は、従来のエンターテインメント業界を混乱させ、コンテンツの制作と配信の方法を変え続けています。今後も、ストリーミングビデオは支配的な力であり続けると予想されます。

オリジナルコンテンツへの投資: 高品質のコンテンツに対する需要が高まるにつれ、企業はオリジナルコンテンツの作成への投資を増やしています。特にストリーミングプラットフォームは、独自のオリジナルシリーズや映画の作成に多額の投資を行っています。

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拡張現実と仮想現実: 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーの使用もなりつつありますエンターテインメント業界でより普及しています。これにより、視聴者にとってより没入感のある体験が可能になり、ストーリーテリングの新しい可能性が開かれます。

**MRFRのトレンドレポートも確認してください**

ソフトウェア品質保証の世界市場:2030年までの予測:
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オンライン分類市場調査レポートと2030年までの世界予測:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-classified-market-7555

世界のビッグデータ市場調査レポート-2030年までの予測:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/big-data-market-7846

市場調査の将来について:

Market Research Future(MRFR)では、Cookedリサーチレポート(CRR)、Half-CookedResearch Reports(HCRR)、Raw Research Reports(3R)、Continuous-Feed Research(CFR)、Market Research & Consulting Servicesを通じて、お客様がさまざまな業界の複雑さを解明できるようにしています。

MRFRチームは、お客様に最適な品質の市場調査とインテリジェンスサービスを提供することを最高の目的としています。グローバル、地域、および国レベルの市場セグメントの製品、サービス、テクノロジー、アプリケーション、エンドユーザー、および市場プレーヤーによる当社の市場調査調査は、クライアントがより多くのことを見て、より多くを知り、より多くのことをすることを可能にし、すべての最も重要な質問に答えるのに役立ちます。

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