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ゲームのメタバース市場は2030年までにAGR 43で400億米ドルに達すると予測 – Market Research Future (MRFR)のレポート
ゲームにおけるメタバース市場の概要
ゲームにおけるメタバース市場は、2030年までに年平均成長率43%で400億米ドルの成長が見込まれる。この成長は、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の採用の増加、プレイ・トゥ・イヤー型ゲームの人気の高まり、ソーシャルでインタラクティブなゲーム体験に対する需要の高まりなど、多くの要因によって牽引されている。
主要プレーヤー
ゲームにおけるメタバース市場の主要プレーヤーを紹介する:
- Roblox Corporation
- テンセント・ホールディングス
- エピック・ゲームズ
- マジックリープ社
- フェイスブック
- マイクロソフト
- エヌビディア
- ソニー
- ユニティソフトウェア
- グーグル合同会社
これらの企業はいずれもメタバースに多額の投資を行っており、ゲーマーが新しい革新的な方法でメタバースを体験できるような新製品やサービスを開発している。ゲーム市場におけるメタバースはまだ初期段階にあるが、すでにイノベーションの温床となっており、今後も成長を続けるだろう。
レポート範囲 - ゲームにおけるメタバース市場
レポート指標 | 詳細 |
2030年までの市場規模 | 400億米ドル |
2021-2030年のCAGR | 43% |
基準年 | 2020 |
予測 | 2021-2030 |
市場区分
ゲームにおけるメタバースの世界市場は、様々な側面を考慮して、様々なセグメンテーションに分割されています:
コンポーネント別:コンポーネント別:市場はハードウェアとソフトウェアの2つの主要コンポーネントに分類される。
デバイスタイプ別:PC、モバイルデバイス、VRヘッドセットなど、使用されるデバイスの種類によってさらに細分化される。
技術別:ブロックチェーン、NFT(Non-Fungible Tokens)、仮想現実(Virtual Reality)、拡張現実(Augmented Reality)、複合現実(Mixed Reality)、拡張現実(Extended Reality)などの主要技術に区分される。
年齢層別:同市場はまた、消費者の年齢層、すなわち10歳未満、11~19歳、20~35歳、35歳以上に基づいて分類されている。
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地域別分析
2022年から2030年にかけて、北米がメタバースゲーム市場で支配的な地位を占めると予想される。これは、同地域のテクノロジーに精通した人口の多さと、大手業界プレイヤーの存在によるものであり、これらが総体的に同市場のリーダーシップに寄与している。
メタバースは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、その他の没入型体験などの技術を駆使したダイナミックな仮想3D環境として特徴づけられる。この市場は、インターネットの統合を通じてデジタル領域と物理的領域の融合を目指す投資の増加によって強化されてきた。さらに、混合現実、増加現実、拡張現実、仮想現実技術の開発機運の高まりや、革新的なメタバース・アプリケーションへの大規模な投資が、メタバース・ゲーム市場の成長を後押しする主要な推進力となっている。
アジア太平洋地域は、推定期間中、ゲーム市場におけるメタバースで最も急成長する地域と予想される。同地域の人口増加、スマートフォンおよびインターネットユーザーの増加、ARおよびVRデバイスの利用可能性の上昇が、アジア太平洋地域のメタバースゲーム市場を牽引すると予測される。
また、暗号通貨やNFT(non-fungible tokens)などのブロックチェーンベースの技術の採用が増加していることも、ゲーム市場におけるメタバースの成長に寄与すると予測されている。COVID-19の流行とそれに続くデジタルおよびクラウド技術の発展は、流行中のメタバース技術の採用の急増につながっている。
詳細市場調査レポート(141ページ、図表、テーブル、図解):ゲーム市場のメタバース- https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753
市場促進要因
ゲームにおけるメタバース市場は、以下を含む多くの要因によって牽引されている:
- VRおよびARヘッドセットの普及:VRおよびARヘッドセットの普及が進んでおり、これがゲームにおけるメタバース市場の成長を牽引している。これらのヘッドセットにより、プレイヤーはより没入感のあるリアルなゲーム体験をすることができる。
- プレイヤーがお金を稼ぐことができるゲームの人気の高まり:プレイヤーがお金を稼ぐことができるゲームの人気が高まっている。このようなゲームは、プレイ・トゥ・アーンのコンセプトに基づいており、ゲームをプレイすることで暗号通貨やその他のデジタル資産を獲得する機会をプレイヤーに提供する。
- ゲームにおける社会的交流の需要の高まり:ゲーマーは、よりソーシャルな方法で互いに交流する方法をますます求めるようになっている。メタバースは、よりリアルで没入感のある方法でゲーマー同士が交流できるプラットフォームを提供する。
市場の課題
ゲーム市場におけるメタバースは、以下のような多くの課題に直面している:
- VRおよびARヘッドセットの高コスト:VRおよびARヘッドセットはまだ比較的高価であり、一部のゲーマーにとって参入障壁となっている。
- コンテンツの不足:コンテンツ不足:メタバースで利用可能な高品質のコンテンツはまだ不足している。これは多くのデベロッパーが取り組んでいる課題だが、依然として成長の障壁となっている。
- 標準化の欠如:メタバースには統一された規格がないため、開発者は異なるプラットフォームと互換性のあるゲームを作ることが難しくなる可能性がある。
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