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玩具市場は2030年末までに2,756億5,000万米ドルに達する見込み|マーケット・リサーチ・フューチャー
市場調査フューチャーインサイト
MRFRの分析によると、玩具市場は2022年から2030年にかけて年平均成長率5.2%を記録し、2030年には2756億5000万米ドル以上の規模になると予測されている。
玩具の世界は活気に満ち、常に変化し続ける風景であり、子どもから大人までその心を魅了し続けている。伝統的な遊び道具から最先端技術の驚異に至るまで、玩具市場は長年にわたって著しい変貌を遂げてきた。世界市場は、可処分所得の増加、ライフスタイルの変化、遊びや娯楽に対する根強い需要といった要因に後押しされ、着実な成長を遂げている。業界レポートによれば、玩具市場は、遊びの伝統的側面と現代的側面の両方を取り込みながら、今後も上昇基調を続けると予測されている。
COVID-19の流行は、玩具市場にさまざまな影響を与えた。長引く戸締まりと社会的距離を置く措置は、より多くの人々が家で過ごすようになったため、玩具やゲームの需要増につながった。親は子供を楽しませ、退屈させない方法を探しており、玩具はそのための重要なツールとなっている。
また、COVID-19の流行は、玩具の世界的なサプライチェーンと製造工程を混乱させ、一部の製品の欠品や納品の遅れにつながっている。
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主要プレーヤー
主な市場プレーヤーを以下に挙げる:
- BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S
- レゴシステムA/S
- ハズブロ
- マテル
- JAKKS Pacific Inc.
市場区分
玩具市場はタイプ別とエンドユーザー別に区分される。
タイプ別では、幼児玩具、ソフトトイ・人形、アクショントイ、図画工作玩具、建設玩具、乗り物に区分される。
エンドユーザーに基づき、市場は店舗型と無店舗型に区分される。
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地域分析
アジア太平洋地域は現在、市場規模と成長の点で最大の地域である。玩具市場は世界的な産業であり、その規模と成長は人口動態、可処分所得、文化的嗜好など様々な要因に影響される。
アジア太平洋地域は、人口の多さ、中間層の増加、消費者の可処分所得の増加により、世界の玩具市場で大きなシェアを占めている。
マーケットリサーチフューチャーによる消費者と小売業界に関する調査レポートをご覧 ください:
ベビー玩具市場:製品タイプ別(ボードゲーム、ソフトトイ&人形、アクショントイ、アート&クラフトトイ、コンストラクショントイ、乗り物、ミュージカルトイ&ガラガラ、その他)、エンドユーザー別(乳幼児)、流通チャネル別(店舗型{スーパーマーケット、ハイパーマーケット、専門店、その他}、無店舗型)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他地域)-2028年までの予測
ベビー用ゆりかご市場調査レポート:製品タイプ別(ハンモック揺りかご、ロッキング揺りかご)、素材タイプ別(布、金属、木製)、形状別(長方形、円形、楕円形)、カテゴリー別(手動、電動)、流通チャネル別(店舗型[スーパーマーケット&ハイパーマーケット、コンビニエンスストア、その他]、無店舗型)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域)-2028年までの予測
注意:弊社の研究チームはCovid19と様々な産業分野への影響を調査しており、必要に応じて、市場と産業のより良い分析のためにCovid19のフットプリントを検討します。詳細についてはお気軽にお問い合わせください。
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