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クラウドゲーミング市場は、インターネットインフラと技術革新の進展により、2030年までに213億1,000万米ドルに達すると予測

Oct 12, 2023 9:00 AM ET

クラウドゲーミング市場の概要:

SNS Insiderの調査によると、クラウドゲーム市場の成長は、技術の進歩、費用対効果、利便性、多様なコンテンツ、戦略的コラボレーションの組み合わせによって推進されている。

SNS Insiderのレポートによると、クラウドゲーム市場は2022年に11.2億米ドル、2030年には213.1億米ドルに達すると予測され、2023年から2030年までの予測期間中に44.52%の顕著な複合年間成長率(CAGR)を示している。

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本レポートに含まれる主な主要企業は以下の通りです:

- ソニー株式会社
- アマゾン株式会社
- エレクトロニック・アーツ
- アップル社
- エヌビディア
- テンセントホールディングス
- ブラックナット
- グーグル
- インテル
- IBM
- マイクロソフト
- ユビタス株式会社
- その他

市場レポート範囲

近年、ゲーム業界はクラウドゲーミングの登場によって大きな変貌を遂げている。クラウド・ゲーミングは、ゲーム・ストリーミングやゲーミング・アズ・ア・サービスとしても知られ、強力なゲーム機やハイエンドのPCを必要とせず、インターネット経由でビデオゲームをプレイする方法を指す。その代わり、ゲームは遠隔地のサーバーにホストされ、プレイヤーはゲームプレイをデバイスにストリーミングしながら、リアルタイムでアクセスしてプレイすることができる。この革新的なテクノロジーは、ゲーマーがお気に入りのタイトルを体験し、夢中になる方法を再構築する急成長市場を生み出した。

市場分析

高速インターネット接続の世界的な普及が、クラウドゲーミングの台頭に大きく寄与している。堅牢なブロードバンドと5Gネットワークが利用可能になったことで、ゲームのシームレスなストリーミングが保証され、待ち時間が短縮され、全体的なゲーム体験が向上した。インターネットのインフラが改善し続けるにつれて、クラウドゲーミングサービスは世界中のゲーマーにとってより利用しやすくなっている。クラウドゲームプラットフォームは、エッジコンピューティングや機械学習アルゴリズムなどの最先端技術を活用して、ゲームストリーミングを最適化します。これらの技術革新により、リアルタイムのレンダリングが可能になり、入力ラグが減少し、グラフィックス品質が向上する。さらに、クラウド・サーバー機能の継続的な進歩により、クラウド・ゲーミング・サービスの全体的なパフォーマンスが向上し、ゲーマーにとってより魅力的なものとなっている。クラウド・ゲーミングでは、ゲームの処理とレンダリングがリモート・サーバー上で行われるため、ゲーム機や高性能PCといったハイエンドのゲーム・ハードウェアが不要になる。ゲーマーは、高価なゲーム機器に投資することなく、スマートフォン、タブレット、スマートテレビなど、さまざまなデバイスで膨大なゲームライブラリにアクセスできる。この費用対効果の高いアプローチは、ゲームを民主化し、より多くの人々がアクセスできるようにする。これらすべての要因が、クラウドゲーム市場の成長を促進している。

市場区分とサブ区分は以下の通り:

タイプ別
- ファイルストリーミング
- ビデオストリーミング

デバイス別
- スマートフォン
- タブレット
- ゲーム機
- パソコン & ノートパソコン
- スマートテレビ
- ヘッドマウントディスプレイ

ゲーマーのタイプ別
- カジュアルゲーマー
- 熱心なゲーマー
- ライフスタイルゲーマー

不況の影響

クラウドゲーム市場は不況の影響を受けないわけではないが、驚異的な回復力と適応力を発揮している。手頃な価格、技術の進歩、戦略的パートナーシップ、革新的な収益化モデル、高品質コンテンツ、ユーザーエンゲージメント、データセキュリティに注力することで、クラウドゲームプロバイダーは嵐を乗り切るだけでなく、逆境に直面しても成功を収めることができる。業界が進化を続ける中、こうした課題を乗り切る能力がゲームの未来を形作り、世界中のゲーマーに没入的で利用しやすい体験を保証することになるだろう。

ロシア・ウクライナ戦争の影響

ロシア・ウクライナ紛争は、クラウドゲーミング市場に予期せぬ課題をもたらし、企業は進化する状況に迅速に適応することを余儀なくされている。サプライチェーンの混乱やデータセンターの脆弱性が障害となった一方で、技術革新やテクノロジーへの投資にも拍車がかかった。ローカライズされたサービスの台頭や、規制上の課題に対処する必要性が、市場の力学を再構築している。クラウド・ゲーミング業界は、こうした課題を克服し続けることで、変貌を遂げようとしている。

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主な地域展開

北米はクラウドゲーミング導入の最前線に立っている。同地域の強固なインターネットインフラと高速インターネットの普及が、クラウドゲームプラットフォームの急成長を促進している。MicrosoftのxCloudやGoogleのStadiaといった大手企業が大きく進出しており、ユーザーにシームレスなゲーム体験を提供している。さらに、技術に精通したゲーマーが存在し、ゲーム文化が根付いていることも、この地域のクラウドゲーム市場をさらに後押ししている。欧州では、クラウドゲーミングの導入が多様な形で進んでいる。高い可処分所得と先進的なインターネットインフラを特徴とする西欧諸国では、クラウドゲームプラットフォームが大幅に成長している。膨大な人口とインターネットの普及率を誇るアジア太平洋地域は、この市場で巨大な存在になりつつある。中国、日本、韓国などの国々では、技術に精通した若者層が牽引役となり、クラウドゲーム・サービスが急増している。

クラウドゲーム市場 調査の主な結果

- 急速に進化するゲーム業界の状況において、市場はパラダイムシフトを経験しており、動画ストリーミング分野が圧倒的な力を持つようになっている。技術の進歩に伴い、クラウドゲーミングとビデオストリーミングの相乗効果はますます顕著になっている。動画ストリーミング分野が優位に立つ主な要因のひとつは、高品質なグラフィックスと没入感のあるゲーム体験をユーザーの端末に直接シームレスに統合できることだ。
- スマートフォン分野は市場に革命をもたらし、ゲーマーがお気に入りのタイトルにアクセスし、夢中になる方法を再定義している。スマートフォンのユビキタス化とハードウェアの高性能化が相まって、ポケットの中のデバイスが広大なゲーム世界への入り口となる、ゲームの新時代への道が開かれました。

クラウド・ゲーミング市場に関連する最近の動き

- 意外な展開として、マイクロソフトはゲーム業界大手のアクティビジョンとの契約案を大幅に修正した。技術界の巨人は、契約の極めて重要な要素であるクラウドゲーミングの権利を、ゲーム界で有名なユービーアイソフトに売却することを決定した。
- モバイル・ゲームの未来を塗り替えるかもしれない画期的な動きとして、サムスンはクラウドゲーミングの領域に踏み出し、技術大手のアップルやグーグルとの熾烈な競争の舞台を整えた。イノベーションとユーザー体験に戦略的に焦点を当て、サムスンは急速に進化するモバイルゲームの世界でニッチを切り開くことを目指している。

目次 - 主要キーポイント

1.はじめに
2.研究方法
3.市場ダイナミクス
4.インパクト分析
4.1.COVID-19の影響分析
4.2.ウクライナ・ロシア戦争の影響
4.3.景気後退の主要国への影響
5.バリューチェーン分析
6.ポーターの5フォースモデル
7.PEST分析
8.クラウドゲーミング市場のタイプ別セグメンテーション
9.クラウドゲーム市場のセグメント化、デバイス別
10.クラウドゲーム市場のセグメント化、ゲーマータイプ別
11.地域別分析
12.企業プロファイル
13.競争環境
14.ユースケースとベストプラクティス
15.結論

私たちについて

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