header-logo

人工知能主導のマーケティングコミュニケーション

免責事項:以下に表示されているテキストは、サードパーティの翻訳ツールを使用して別の言語から自動翻訳されています。


エンターテインメントとメディアの市場規模[2024-2032]|業界シェア、成長、統計、動向分析予測レポート

Jun 13, 2024 7:00 PM ET

エンターテインメントとメディア市場の概要:

エンタテインメント・メディア市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化により、近年大きな変貌を遂げている。このダイナミックなセクターは、映画、テレビ、音楽、出版、ビデオゲーム、デジタルメディアなど、幅広い活動を網羅している。ストリーミング・サービスの台頭により、異なるメディア間の従来の境界は曖昧になり、より統合されたアクセスしやすいエコシステムが構築されている。

エンターテインメントとメディアの市場規模は、2024年の3兆709億2,000万米ドルから2032年には6兆1,640億7,000万米ドルに成長すると予測され、予測期間中(2024年~2032年)の年平均成長率(CAGR)は9.1%である。

同市場の成長を後押ししているのは、インターネット普及率の上昇、スマートデバイスの普及、外出先でのエンターテインメント需要である。さらに、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)が革命的な力として台頭しており、コンテンツの消費方法を再定義しうる没入体験を約束している。こうした動きは、エンタテインメント・メディア市場が今後も拡大し続け、イノベーションと投資の機会が数多くもたらされることを示唆している。

レポートのサンプルPDFを入手する -
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/7773

業界ニュース

エンタテインメント・メディア業界は常に流動的であり、重要なニュースが業界を形成している。ここ数ヶ月では、アマゾンがMGMを買収し、コンテンツ・ライブラリーを強化するなど、業界では大規模な合併や買収が行われている。同様に、ハリウッドで続いている脚本家と俳優のストライキは、デジタル・プラットフォームがますます支配的になる時代において、より良い報酬と雇用の安定を求める声とともに、業界内の労働の性質の変化に注目を集めた。一方、ゲーム部門は、大ヒット作のリリースやesportsがメインストリームで認知されるようになるなど、繁栄を続けている。ネットフリックス、ディズニー、HBOマックスなどのプラットフォーマーが、加入者の獲得と維持のためにオリジナルコンテンツに多額の投資を行っているため、ストリーミング競争は激化している。さらに、AIや機械学習の進歩は、コンテンツのパーソナライゼーションを強化し、視聴者のエンゲージメントを向上させるために活用されており、メディア企業のコンテンツ配信への取り組み方に大きな変化をもたらしている。

市場細分化:

エンタテインメント・メディア市場は、映画エンタテインメント、音楽、出版、デジタル・メディアなど、いくつかの主要カテゴリーに区分することができる。映画やテレビ番組などの映像エンタテインメントは、ネットフリックスやディズニーなどのストリーミングサービスが牽引し、依然として業界の要となっている。音楽分野も同様に多様で、物理的な販売、デジタルダウンロード、そして最近ではスポティファイやアップルミュージックのようなストリーミングサービスも含まれる。出版は、デジタルメディアからの挑戦に直面しながらも、電子書籍やオーディオブックの台頭によって進化を続けている。急速に成長しているデジタルメディアには、オンライン広告、ソーシャルメディア、モバイルアプリケーションが含まれる。各分野は、それぞれ異なる消費者の嗜好や行動に対応しているが、相互の結びつきはますます強まっている。例えば、ヒットしたテレビシリーズが音楽の売上を牽引し、ビデオゲームの映画化を刺激し、ソーシャルメディアの流行を生み出すこともあり、市場内の相乗効果を実証している。

このプレミアム調査レポートを購入する|即納可 -
https://www.marketresearchfuture.com/checkout?currency=one_user-USD & report_id=7773

市場の主要プレーヤー

エンターテインメントとメディア市場は、大きな影響力を持つ少数の主要プレーヤーによって支配されている。ストリーミング領域では

  • ネットフリックス
  • アマゾンプライムビデオ
  • ディズニー

などが最前線にあり、視聴者の注目を集めるために絶えず革新を続けている。ワーナー・ブラザース、ユニバーサル・ピクチャーズ、ソニー・ピクチャーズといった伝統的なメディア大手は、大ヒット映画やテレビ番組を制作し、極めて重要な存在であり続けている。音楽業界では、ユニバーサル・ミュージック・グループ、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ワーナー・ミュージック・グループが、広範なアーティスト登録と包括的な配給ネットワークで市場を支配している。出版業界では、ペンギン・ランダムハウスやハーパーコリンズが市場をリードしている。デジタルメディア分野では、グーグルやフェイスブックといったハイテク大手がオンライン広告を独占している。これらの主要プレーヤーは熾烈な競争を繰り広げるだけでなく、共同制作からクロスプラットフォームでのコンテンツ配信まで様々な形で協力し、業界の将来の軌道を形成している。

地域別分析:

エンタテインメント・メディア市場は、文化的嗜好、経済状況、技術インフラの影響を受け、地域によって大きな違いが見られる。北米は、ハリウッドの世界的影響力とデジタルサービスの高い普及率に牽引され、依然として最大の市場である。豊かな文化遺産を持つヨーロッパも重要な役割を果たしており、イギリス、ドイツ、フランスが強力な市場となっている。アジア太平洋地域では、中国、インド、韓国などが、人口の多さと可処分所得の増加により爆発的な成長を遂げている。例えば、中国の興行収入は北米を上回り、世界市場における影響力の高まりを反映している。ラテンアメリカや中東は新興市場であり、デジタルインフラが拡大し、多様なコンテンツへの欲求が高まっている。各地域には独自の機会と課題があり、地域の需要や嗜好に合わせたコンテンツ制作・配信戦略が必要となる。

この調査レポートのカスタマイズのお申し込みはこちら -
https://www.marketresearchfuture.com/ask_for_customize/7773

最近の動向

エンターテインメントおよびメディア市場の最近の動向は、そのダイナミックな性質を強調している。COVID-19の流行はデジタル消費へのシフトを加速させ、ストリーミングサービスはかつてない成長を遂げた。ディズニーやHBO Maxのような新しいプラットフォームの登場は競争を激化させ、オリジナルコンテンツ制作の急増につながった。技術の進歩、特にAIとVRの進歩は、コンテンツ制作と消費を変革し、よりパーソナライズされた没入型体験を提供している。TikTokのような短編動画プラットフォームの台頭は、視聴者のコンテンツへの関わり方に革命をもたらし、急速に進化するメディア環境における適応性の重要性を強調している。さらに、持続可能性が焦点となりつつあり、企業は制作や配信の過程で環境への影響を減らす努力をしている。こうした動きは、業界の回復力と革新能力を浮き彫りにし、今後数年間、継続的な成長と変革の舞台を整える。

トップトレンドレポート

5G技術市場

ソフトウェアデファインドネットワーキング市場

会計ソフトウェア市場

調達ソフトウェア市場

オンライン教育市場

クラウドコンピューティング市場

モバイルギャンブル市場

サイバー保険市場

特権アクセス管理ソリューション市場

ウェブスクレーパーソフトウェア市場

マーケット・リサーチ・フューチャーについて

マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、世界中の多様な市場と消費者に関する完全で正確な分析を提供するサービスに誇りを持っているグローバル市場調査会社です。マーケットリサーチフューチャーは、お客様に最適な質の高いリサーチときめ細かな調査を提供することを目的としています。当社の製品、サービス、技術、用途、エンドユーザー、市場プレイヤー別の市場調査により、世界、地域、国レベルの市場セグメントを網羅し、お客様の最も重要な疑問にお答えします。

お問い合わせ Market Research Future (Wantstats Research and Media Private Limitedの一部) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.com

Keywords:  entertainment industry research,entertainment industry trends,entertainment market,entertainment research,global entertainment market,global media and entertainment market size,live entertainment market size,location based entertainment market,media & entertainment,media and entertainment industry,media and entertainment industry overview,media and entertainment report,media and entertainment trends,media industry statistics,media industry trends,movie market size,the future of the media industry,trends in media and entertainment