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メディアにおけるメタバース市場は2032年までに年平均成長率15.3%で420億米ドルに達すると予測 – Market Research Future (MRFR)のレポート

Oct 22, 2024 9:00 AM ET

市場概要

メタバースは、メディア業界において最も変革的なトレンドの一つとして急速に台頭し、ユーザーが前例のない方法でコンテンツと対話し、遊び、体験できる没入型デジタル環境を提供している。メタバースは基本的に、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、ブロックチェーン、3D環境の利用を通じて、物理的現実とデジタル現実を融合させた仮想的な相互接続空間である。メディア業界において、メタバースはコンテンツの作成、配信、消費の方法に革命をもたらしている。AR、VR、ブロックチェーンなどの技術を活用することで、メディア企業は現在、ユーザーエンゲージメントと収益化の新たな機会を創出し、インタラクティブコンテンツ、仮想イベント、NFT(Non-Fungible Tokens)を通じたデジタル資産の所有権を可能にしている。

メタバースがメディア市場に与える影響は、より多くのユーザーや業界がこの技術を採用し、従来のメディア消費をより没入的で参加型の体験へと再構築するにつれて、指数関数的に拡大すると予想される。メタバース・プラットフォームの急速な拡大とバーチャル・コミュニティの台頭により、メディア市場は大きな変貌を遂げ、新たな収益源とイノベーションの機会が開かれつつある。メタバース・イン・メディア市場産業は、2023年の116億6,000万ドル(USD Billion)から2032年には420億ドル(USD Billion)に成長すると予測される。メディアにおけるメタバース市場のCAGR(成長率)は、予測期間中(2024年~2032年)に約15.3%になると予測される。

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主要市場セグメント

メディア市場におけるメタバースは、いくつかの主要セグメントに分けることができ、それぞれがデジタルコンテンツの未来を形作る上で重要な役割を果たしている。

  • コンテンツ制作とパブリッシング:コンテンツ制作は、メタバース体験の核心である。メディア企業、映画スタジオ、ゲーム開発者は、ユーザーがデジタルの世界とインタラクションできる没入型体験を創造しています。Unreal EngineやUnityといったプラットフォームは、3D環境、バーチャルキャラクター、インタラクティブなストーリーテリングの作成に欠かせないツールとなっています。コンテンツ制作者は現在、ユーザーをこうした物語に溶け込ませ、バーチャルな世界での体験を自ら形成できるようにする方法を模索しています。

  • 仮想イベントとエンターテインメント:メタバースは、バーチャルイベント、コンサート、ライブショーに新たな扉を開き、これまで物理的な世界では不可能だったインタラクティブな体験を提供している。メディア企業やイベント主催者は、メタバース・プラットフォームを利用して、バーチャル・コンサートや映画プレミア、その他のエンターテイメント・イベントを開催し、世界中のオーディエンスにリーチしている。このようなバーチャルイベントでは、ファンがよりパーソナルで没入感のある方法でコンテンツに関わることができ、同時にスポンサーシップやグッズ、独占デジタルアセットを通じてブランドにも新たな収益機会を提供することができる。

  • ソーシャルメディアとネットワーキング:ソーシャルメディアは、メタバースにおいて再定義されつつある。フェイスブックやインスタグラムのような伝統的なソーシャル・プラットフォームは、メタバース的な体験を統合している。ユーザーはアバターを作成し、仮想世界を探検し、リアルタイムで友人と交流することができ、オンライン上での人々の交流方法を変革している。こうしたソーシャル・メタバース・プラットフォームは、メディア消費の主要な場所にもなりつつあり、ユーザーは映画を見たり、ゲームをしたり、友人と一緒にバーチャル・イベントに参加したりできる。

  • 広告とブランド体験:メタバースでは、広告はもはやバナー広告やプレロールビデオのような従来のデジタルフォーマットに限定されない。ブランドは、ユーザーがバーチャル環境で製品に直接触れることができる没入型体験を開発している。ブランドがメタバースで消費者と意味のあるつながりを作ろうとする中で、バーチャル・ストア、ブランド・ゲーム、インタラクティブ広告が主流になりつつある。こうした体験は、従来の広告手法よりも深いエンゲージメントとパーソナライズされたインタラクションを提供し、ブランドがターゲットとする消費者にリーチする新たな機会を提供する。

  • ブロックチェーンとNFT:ブロックチェーン技術とNFTは、デジタル資産の作成、所有、取引を可能にすることで、メタバース・メディア市場で極めて重要な役割を果たしている。NFTは、コンテンツ制作者が作品をトークン化し、ファンやコレクターが独自のデジタルアート、音楽、メディアを所有できるようにする。これにより、メディア企業やクリエイターにとって新たな収益源が生まれ、ファンは独占的な仮想資産にプレミアムを支払うことを厭わなくなる。ブロックチェーンはまた、これらの資産が安全に追跡され、検証されることを保証し、仮想経済にさらなる信頼のレイヤーを追加します。

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業界最新ニュース

メタバース・メディア市場の最近の動向は、この空間の急速な進化を物語っている。いくつかの有名企業が、メタバース内での地位を確立するために重要な動きを見せている。例えば、フェイスブックがメタにブランド名を変更したことは、メタバース構築に向けた同社の戦略的軸足を浮き彫りにしている。Metaは、メタバース・ビジョンをサポートするためにARとVR技術の開発に多額の投資を行っており、ユーザーが仕事、遊び、交流できる完全没入型ソーシャル・プラットフォームの構築を目指している。同様に、RobloxやFortniteのようなゲームプラットフォームもメタバースコンセプトを採用し、コンサートなどのバーチャルイベントや、ユーザーがコンテンツや他のプレイヤーとリアルタイムで交流できるソーシャルスペースを提供している。

NFTの人気の高まりも、メタバース・メディア市場の大きなトレンドとなっている。メディア企業やアーティストは、仮想コンサートチケットから限定デジタルアートまで、ファンがユニークなデジタル資産を購入・取引できるNFTコレクションを立ち上げている。例えば、著名なミュージシャンはNFTを利用して限定コンテンツを提供し、彼らの作品に新たなマネタイズモデルを生み出している。さらに、ディズニーやワーナーメディアのような大手エンターテインメント・ブランドは、特にバーチャル・リアリティのストーリーテリングや没入型のブランド体験といった分野で、メタバースにおけるビジネスチャンスを模索している。

主要企業

  • テンセント
  • サンドボックス
  • オーバーアクティブメディア
  • メタ・プラットフォームズ
  • グーグルLLC
  • クアルコム
  • ゲームオン
  • TetaVi
  • Roblox Corporation
  • NVIDIAコーポレーション
  • ユニティ・テクノロジーズ
  • アマゾン ウェブ サービス
  • ディセントランド
  • エピック・ゲームズ
  • アドクエア・メディア
  • マイクロソフト

マーケットドライバー

メディア市場におけるメタバースの成長は、いくつかの要因によって牽引されている。まず第一に、AR、VR、3Dレンダリング技術が急速に進歩し、開発者やコンテンツ制作者が没入感のあるデジタル環境を構築しやすくなったことが挙げられる。これらの技術は、より身近で手頃なものになりつつあり、メディア企業や消費者の間で広く採用されるようになっている。

さらに、没入感のあるインタラクティブなコンテンツに対する需要の高まりが、メタバースの発展に拍車をかけている。消費者、特に若い視聴者がメディアをより魅力的に消費する方法を求める中、メタバースはコンテンツ制作者に新たなフロンティアを提供する。NFTとブロックチェーン技術の台頭もまた、クリエイターに新たな収益機会を提供し、デジタル資産の所有権を可能にすることで、メタバースの成長に重要な役割を果たしている。

メディア市場のメタバースに関する詳細な市場調査報告書(100ページ、図表、チャート)を閲覧https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-media-market-31286

地域別インサイト

メディア市場におけるメタバースの採用は地域によって異なる。北米は現在、メタバース技術の最大市場であり、Meta、Epic Games、Unityのような大手技術企業の存在がその原動力となっている。この地域はAR/VR開発に多額の投資を行っており、メタバース・イノベーションの最前線にある。ヨーロッパはそのすぐ後に続き、ドイツやイギリスなどの国々がメディアやエンターテインメントにおけるメタバースの可能性を積極的に探っている。アジア太平洋地域、特に中国、韓国、日本は、ゲームやバーチャル体験に対する高い需要に牽引され、メタバース空間において急速な成長を遂げている。

結論

メディア市場におけるメタバースは急速なペースで進化しており、コンテンツの作成、配信、消費の方法を変革している。Meta、Epic Games、Robloxのような主要プレーヤーが牽引するメタバースは、メディア企業にとって、新しい没入型の方法で視聴者とエンゲージするエキサイティングな機会を提供している。テクノロジーが進化し続け、インタラクティブなコンテンツに対する消費者の需要が高まるにつれ、メタバースはメディア業界においてますます重要な位置を占めるようになり、イノベーションと収益化の可能性は無限に広がっていくでしょう。

MRFRのICT領域における関連継続カバレッジをご覧ください:

ソーシャルメディア管理ソフトウェア市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/social-media-management-software-market-31114

オンラインゲームエデュテインメント市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-gaming-edutainment-market-31270

オンライン評判管理ソフトウェア市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-reputation-management-software-market-31275

精密林業市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/precision-forestry-market-31276

プロセスマイニング市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/process-mining-market-31273

レイドコントローラカード市場
https://www.marketresearchfuture.com/reports/raid-controller-card-market-31272

産業製造市場におけるメタバース
https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-industrial-manufacturing-market-31287

海上貨物市場のデジタルトランスフォーメーション
https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-transformation-of-maritime-freight-market-31305

マーケット・リサーチ・フューチャーについて

マーケットリサーチフューチャー(MRFR)は、調理済み調査レポート(CRR)、半調理済み調査レポート(HCRR)、生調査レポート(3R)、連続フィード調査(CFR)、マーケットリサーチ&コンサルティングサービスを通じて、お客様が様々な業界の複雑性を解明できるようにします。

MRFRチームは、お客様に最適な品質のマーケットリサーチとインテリジェンスサービスを提供することを至上命題としています。世界市場、地域市場、国別市場など、製品、サービス、技術、用途、エンドユーザー、市場参入企業など、MRFRの市場調査によって、お客様はより多くの情報を入手し、より多くのことを知り、より多くのことを行うことができます。

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